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Numero 7

Il Numero 7 è una caratteristica ricorrente nell'Universo di Halo, dapprima come easter egg e simbolo di riconoscimento (Settima Colonna), in seguito diventato talmente utilizzato che gli appassionati si divertono a cercare il numero ovunque. Questa regola non vale solo per i giochi, ma per l'intero franchise: anche i libri sono soggetti a segreti e giochetti di questo tipo. Qui di seguito è riportata una lista costantemente aggiornata sulle varie comparse del numero 7.


Generali

  • Halo: vi sono in tutto 7 Halo;
  • John 117: 1 x 1 x 7 = 7, oltre a varie combinazioni;
  • Cortana: la parola è composta da 7 lettere;
  • Kalmiya: parola composta da 7 lettere;
  • Miranda: la parola è composta da 7 lettere;
  • Come sopra Johnson e Arbiter;
  • Holland: la parola è composta da 7 lettere;
  • Come sopra Rimorso;
  • La vita di cortana e delle IA Furbe è stimata durare 7 anni;
  • I guardiani delle installazioni Halo hanno tutti a che vedere col numero 7: infatti, utilizzando il numero 7 ed elevandolo alle sue potenze, si compongono numeri come 343 e 2401;
  • Mombasa ha 7 lettere;
  • 7 secondi è il tempo di ricarica della MJOLNIR Mark V;
  • Un trasporto Covenant può contenere 34 navette da sbarco 3+4=7;
  • La parola SPARTAN e' composta da 7 lettere;
  • La parola Heretic è composta da 7 lettere;
  • Le età Covenant sono 7: Età dell'Abbandono, Età del Conflitto, Età della Scoperta, Età del Dubbio, Età della Riconciliazione, Età della Conversione, Età del Recupero;
  • Il nome del pianeta natale dei Flood (G617g) è un riferimento al numero 7, perchè la G è la 7^ lettera dell' alfabeto e quindi 7+6+1+7+7= 28 = 7x4;
  • Gli Spartan vengono bio-potenziati a 14 anni: 14 è il doppio di 7;
  • Tom e Lucy, ossia gli Spartan III sopravvissuti su Pegasi Delta hanno in tutto 7 lettere;
  • Preston Jeremiah Cole è il terzo di 7 fratelli.

Date

  • 2552= 2 + 5= 7, quindi 14, ovviamente il doppio di 7;
  • 2525, come sopra;
  • 17/8/2517, la data in cui Halsey incontra per la prima volta John-117;
  • La data di nascita del Master Chief: 25/11/2511= 2+5= 7 e 1+1+1+1+5= 9-2= 7;

Armi

  • Sulla M6D è riportato il numero 7;
  • Il reticolo di puntamento della Carabina Covenant è composto da 7 esagoni;
  • Qualunque nemico sia colpito direttamente da 7 cristalli della pistola ad aghi esplode.

Libri

Halo: I Flood

  • L'uscita da cui fugge Master chief sulla pillar of autumn è detta Airlock 61.
  • L'accesso a tale corridoio era nominato E-117.
  • 7 sono le Dropship (probabili Spirit) che attaccano la base alpha su Halo.

Halo: First Strike

  • I generatori di terra per i CAM erano codificati come Facility 331.
  • L'astronave Ascendant Justice era scortata da 7 navi da guerra.

Halo: Contatto Su Harvest

  • Harvest è composto da 7 lettere.
  • Gli ascenzori spaziali che collegano Harvest alla Tiara sono 7.

Halo: I Fantasmi Di Onyx

  • Le prime scialuppe da sbarco Covenant che entrano nella città dei precursori sono 7.
  • K7-49 è un puro riferimento al numero 7.

Halo: Glasslands

  • Gli umani a visitare Sangheilios sono 7.
  • 7 sono i protagonisti del racconto della squadra KIlo-Five.

Giochi e modellismo

  • Un modello della capsula criogenica contenente Master Chief (ritratto all'inizio di Halo 4) presenta in basso il numero 16: 1 + 6 = 7.

Cortometraggi

Halo Legends

  • In tutto ci sono 7 corti.
  • Legends ha 7 lettere.

The Duel

  • C'è un 7 nel cielo prima della battaglia nel deserto.

Odd One Out

  • Sono 7 gli indigeni che parlano compresi "La Mamma" e il dinosauro.
  • Spartan 1337  ossia 1+3+3+7=14, il doppio di 7.

The Package

Homecoming

Videogiochi

Halo: Combat Evolved

  • Il numero 7 è scritto sul carrello della M6D.
  • Considerando il cannone del warthog e le granate, il giocatore può usare 7 armi UNSC.
  • Nella versione PC del gioco usando il cannone a combustibile si nota che nel mirino le lineette orizzontali sono 7.
  • Si può osservare come al massimo si possono portare con se 700 unità di combustibile.

Halo: Combat Evolved Anniversary

  • Sono state scelte 7 mappe multigiocatore del vecchio gioco per questa riedizione in HD.
  • Halo: Combat Evolved Anniversary è uscito il 15/11/11. 11+11=22 22-15=7

Halo 2

  • Escludendo l'armeria, in 7 livelli si gioca come Master Chief.
  • I livelli in cui è giocabile l'arbiter sono 6, ma se si considera l'heretic, 7 sono i livelli in cui l'arbiter è figura centrale.
  • 14 sono i livelli in cui il giocatore controlla un personaggio. 14/2=7.
  • 7 armi UNSC possono essere utilizzate in prima persona dal giocatore.
  • Allo stesso modo, senza considerare il fucile al plasma brute, si possono utilizzare 7 armi Covenant.

Halo 3

  • Sierra 117 è il primo livello giocabile.
  • 7 sono le coppie di piloni che compongono il portale per l'Arca.
  • 7 sono i colpi di fucile a spuntoni, sparati da Verità, che uccidono Miranda Keyes.
  • 7 sono gli esagoni nel mirino della Carabina Covenant.
  • All'inizio del livello "L' autostrada di Tsavo" uscendo dall' ascensore e andando dritto si legge su una parete 07 che probabilmente sta a indicare in quale settore ci si trova.
  • Ci sono 14 Teschi considerando anche quello segreto.

Halo 3: ODST

  • 7 teschi possono essere attivati nel turno bonus di sparatoria.
  • Con molta attenzione, si può osservare che alcune rampe poste in giro per la città di Nuova Mombasa, che servono a bloccare il traffico tra i settori, si alzano, ed ulteriori sportellini si alzano verticalmente. su questi sono disegnati 7 graffi di forma pressochè identica.
  • Escluso strade di nuova mombasa e Preparati al combattimento, che fanno un pò a se, dato che sono un introduzione ed un free roaming, vi sono 7 livelli giocabili.
  • 29 audio log sono sparsi per le strade. 9-2= 7.
  • Se si considera Veronica Dare come un personaggio effettivamente presente nel livello Piazza Tayari, abbiamo 7 personaggi UNSC attivi: 4 marines e 3 TALO.
  • 7 Wraith possono essere distrutti in Riserva Naturale.
  • 7 Phantom giungono in città durante Kizingo Boulevard.
  • In QG NMPD si ha un fucile di precisione con 20 colpi di riserva e 1 nel caricatore, perchè 3 colpi sono stati sparati ai banshee nel filmato. 21/3=7.
  • 7 porte vengono sbloccate in Stazione Kikowani.
  • Nel settore 7 di Strade di Nuova Mombasa è possibile trovare un easter egg che consiste nel nome sierra 117, con il logo del supervisore nel punto più basso del n°7.
  • All'inizio di Alveare di Dati si è al sottolivello 7.
  • Se si considera quella sorta di coda che spunta dagli engineer come un tentacolo, questi hanno 7 tentacoli complessivamente sul corpo.

Halo Wars

  • 7 sono i Locust che attaccano la base di terra UNSC nei vidoc.
  • 7 sono gli edifici costruibili in una Fortezza, escluse le torrette.
  • 7 sono i livelli di Campagna dove si può costruire più di una base di terra.
  • Nella campagna è possibile costruire massimo un massimo 7 veicoli differenti per ogni leader (variando elephant, gremlin e cyclops in base al leader).
  • 7 sono i poteri leader se si considera la bomba EMP uno di essi.
  • In tutto sono 7 i veicoli covenant costruibili in schermaglia (senza considerare il wraith guardia d'onore)
  • Il Pelican che appare più frequentemente è Bravo-29: 9-2=7.

Halo Reach

  • Il NOBLE team ha 7 membri conosciuti: Carter, Kat, Six, Emile, Thom, June, e Jorge.
  • Il sabre di Noble Six è chiamato Bravo-029, 9-2=7.
  • All'interno della porta del trasmettitore a Visegrad c'è una sorta di reception vetrata; all'interno vi sono 7 monitor con il logo dell'UNSC.
  • Spesso si trovano MA37 con 29 colpi nel caricatore: 9-2=7.
  • Nella scena dell'attacco degli Zealot Elite al trasmettitore, Noble Six prenderà dal terreno un MA37 con 7 colpi rimanenti.
  • Il fucile ad aghi ha un caricatore da 21 colpi.
  • E' facile trovare dei fucili a pompa con 6 colpi nel caricatore e 12 colpi di scorta: 12+6=18 e 8-1=7
  • Nella missione Esodo, la pistola di six avrà 7 colpi nel caricatore inserito.
  • Sempre in Esodo, nel giardino in cui avviene il primo scontro contro i brute nei chioschi alimentari si vede carne di Moa al prezzo di 7.77.
  • L'elevazione massima a cui può giungere il Falcon in New Alexandria è 2491 punti: la somma dei numeri è pari a 16, la cui somma è a sua volta 7.
  • Se si scambia la propria arma col MA37 di Eddie Buck, nella missione New Alexandria, si può osservare come il numero delle munizioni sia 200 + 32 = 3+2+2 = 7.
  • Sempre nella missione New Alexandria, nel Club Errera sono presenti 4 cacciatori e 3 marines (4+3=7)
  • Ci sono 7 esagoni nell'ologramma al centro del laboratorio della dottoressa Halsey, quello dove viene vista Cortana.
  • In alcune occasioni, si ha un MA37 con 600 colpi più 32 nel caricatore: 6+3=9-2=7.
  • 128 sono le munizioni di riserva di un MA37 che si possono trovare in qualsiasi livello di campagna, eccetto durante Nightfall
  • nel'ultimo capitolo, vi sono 14 spartan-III generati casualmente, morti.
  • Rimarrà sempre un massimo di 7 secondi intorno ad una zona da invadere nelle partite Invasion.
  • Il lanciagranate M319 dispone di 7 munizioni di riserva; questo fattore viene spesso "nascosto" per il fatto che, recuperando un lanciagranate da una cassa munizioni, otterremo anche il "colpo in canna" dell'altro lanciagranate.
  • Alla fine dei titoli di coda, nello stesso punto in cui appaiono questi ultimi, il reticolo computerizzato formerà un 7.
  • Ci sono 25 animazioni di assassinio.(2+5=7).
  • L'armor Lock dura 7 secondi.
  • Il tempo di rigenerazione per l'ologramma è di 7 secondi.
  • Jorge-052 0+5+2=7;
  • Emile-A239 2+3+9=14;
  • Jun-A266 2+6+6=14;
  • Carter-A259 2+5+9=16, 1+6=7;
  • Thom-293 2+9+3=14;
  • Ci sono 7 Abilità dell'Armatura.
  • Il numero del modello del DMR è 392 3+9+2=14.
  • Ci sono 7 obiettivi sparatoria.
  • Ci sono 14 jet sul retro della Pillar of Autumn.
  • I crediti che guadagni al termine di una partita sono molto spesso divisibili per 7, o dei riferimenti non casuali: ad esempio, si possono ricevere 343 crediti, 777 ed altri casi.
  • Il counter delle uccisioni, in qualunque modalità, si arresterà a 1024 uccisioni.
  • In Powerhouse, ci sono moltissimi riferimenti al numero 7 segreti. Nella zona nominata "residenza verde", dove vi sono alcuni computer ed una sorta di bagno al piano inferiore, vi sono alcuni cartelli, più un segnale scritto sul muro di fuori. Uno di questi cartelli contiene il numero 542 (5+4= 9-2= 7). Un altro, contiene 36 uomini disegnati, di cui uno è rosso: se si considera il rosso come l'ultimo della serie, vi sono 34 uomini e due in "eccesso", con 3+4= 7 oppure sempre 35 uomini bianche: 35=7x5 o ancora il rosso è il trentacinquesimo della serie e quindi sempre 35/5 = 7. Il segnale, invece, con un simbolo triangolare ed una goccia, più un simbolo presente ovunque nella centrale, mostra il numero 135 (5+3= 8-1=7). Un ultimo cartello, nell'area denominata "capannone", contiene una lista di numeri in inglese; il numero 7 è cancellato con una croce (cosa che avviene pure sul numero 11).
  • In tutta la campagna si noteranno 7 scarab, 3 come sfondo nella missione "punta dell'icerbeg",1 nel filmato seguente,1 verrà distrutto da carter nel livello "pillar of autumn" e altri 2 come sfondo quando bisogna liberare la piattaforma. Ciò non è più valido se si considera che due scarab compaiono durante "La Pillar of Autumn", ma si possono considerare come scarab "non marginali".
  • nella partita invasione nel multigiocatore e possibile vedere comparire il sette nella seconda parte ( territori ) quando i difensori riescono a rimandare l' attacco, automaticamente il numero della collina va sempre al 7.
  • nella sfida giornaliera si puo trovare il numero magico che vale a dire di completare 7 partite multigiocatore.

Halo 4

  • Il Pianeta Leggendario era chiamato Sigma 7.
  • Ora è diventato Requiem, nome di 7 lettere.
  • Nel trailer Cortana chiama Chief 7 volte.
  • Halo 4 si svolge 4 anni e 3 mesi dopo Halo 3, 4+3=7.
  • La cella criogenica in cui è rinchiuso Master Chief è la numero 16; 1+6=7.
  • La data del primo livello, il 21 Luglio 2557, è un chiaro riferimento al numero 7:
    • anno 2557.
    • mese di Luglio (settimo mese).
    • giorno 21 (multiplo di 7).
  • Master Chief ripulisce lo "Scalo 7" a bordo della stazione presso l'Installazione 03.
  • I Terminali che parlano dei Precursori sono 7 (più uno che parla di Jul 'Mdama).
  • Un possibile riferimento al numero è il fatto che un livello di Halo 4 avvenga sull'Installazione 03, dove 4+3=7.
  • Nella missione Requiem si inizia con 4 colpi nel caricatore e 172 di riserva; 1+7+2+4=14 (multiplo di 7)
  • Didatta è un nome di 7 lettere.

Inoltre su Fandom

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