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Boneyard

Boneyard è una mappa della Beta Multigiocatore di Halo: Reach; in essa sono ambientate le varianti di gioco Invasione e Invasione Slayer. La mappa è stata definita da Bungie come la più grande mappa mai creata, mescolando sia l'uso dei veicoli che tutte le varianti di armi, da quelle a distanza ravvicinata a quelle pesanti, dai fucili d'assalto ai fucili di precisione.


Descrizione

Mappa Tattica Boneyard

La disposizione delle armi

Boneyard non è una passeggiata. Si tratta di una mappa molto grande, costruita su più livelli e dedicata alle partite con un gran numero di giocatori come il Big Team Slayer. Ci sono, fortunatamente, alcune strutture interne e tutta una serie di ripari all'interno del quale potersi aggirare. E' consigliato non andare a piedi per il cortile esterno perchè a causa dei tanti veicoli si potrebbe venire investiti da un momento all'altro, o peggio, si potrebbe essere colpiti dalla cannonata di uno Scorpion. Mettersi alla guida di uno dei veicoli pesanti potrebbe essere un'idea, ma attenti perché le armi pesanti fra cui Lanciarazzi, Laser Spartan e Torrette Fisse abbondano.La mappa è sviluppata appositamente per le varianti citate sopra: nelle partite Invasione, la prima fase è ambientata su una pianura costellata di rifiuti di grosse dimensioni, utili agli Elite per rifugiarsi dai colpi dei Marksman al piano superiore dell'edificio del generatore dello scudo; una volta giunti sotto l'edificio, vi sono diversi complessi di scale più o meno difesi che se utilizzati come si deve consentono agli Spartan-III di evitare l'infiltrazione delle forze Covenant. Se i generatori vengono violati, si passa alla fase n°2: gli spartan dovranno difendere i perimetri esterni dell'edificio principale, dove è contenuto il nucleo, e quindi fare uso di veicoli come il Warthog e delle armi più specifiche (come i fucili di precisione e/o i lanciarazzi). In genere, durante questa fase, viene completamente trascurata la parte dove gli elite cominciavano nella fase n°1, se non giusto per risquotere qualche veicolo leggero.

La vallata tra il generatore e l'edificio del nucleo è varia: la presenza di moltissime aree sopraelevate consente ai cecchini e ai marksman di nascondersi o comunque sfruttare condizioni di vantaggio rispetto alla fanteria, oppure anche chi dispone di Spartan Laser o di lanciamissili ha un ottima visuale su tutti i veicoli; La valle però è costellata di rifiuti, che possono tornare utili per tutte e due le fazioni.

L'edificio principale è un complesso di stettoie che facilitano il lavoro ad assassini esperti e operatori; in genere la parte più voluminosa delle uccisioni avviene dentro questo edificio, se gli Spartan-III conoscono le sedi dove sono nascoste le armi. Dentro l'edificio, proprio sopra la posizione del nucleo, c'è un deposito di armi, tra cui spiccano tutte le armi pesanti.

Durante la terza fase del gioco "Invasione", saranno problematici per i Covenant gli Scorpion; altrettanto problematici saranno i Wraith. Gli scorpion i generano in un Hangar di fianco all'edificio del nucleo; i Wraith si generano nella parte iniziale della mappa, dove gli elite dovevano sfuggire ai cecchini. Qui diventano disponibili anche i Banshee.

Mappe multigiocatore di Halo: Reach


Halo Reach Copertina

BoardwalkBoneyardCountdownCrea un MondoPowerhouse
ReflectionSpireSword BaseZaelot

Sparatoria: Testa di PonteCorvetteGiardinoGhiacciaioHouldoutAvampostoOverlookWaterfront
Pacchetto Noble: BreakpointAnchor 9Tempest
Pacchetto Defiant: HighlandsCondemnedUnearthed (Sparatoria)
Halo Anniversary: Battle CanyonHigh HoonRidgelineBreakneckPenanceSolitary (Sparatoria)

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