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Brute Comandante Regolare 3

Brute Comandante Regolare in Halo Reach

Il Brute Comandante, conosciuto anche come la Alpha Brute, è il quarto rango più alto nella gerarchia sociale e militare dei Brute.

Panoramica

Lo scopo principale dei Comandanti è di governare la propria squadra nelle azioni militari, ma anche di prestare servizio in molti altri ruoli come leader di un gruppo di una mezza dozzina (o più) di Jiralhanae o di diverse specie di casta inferiore all'interno di un "branco". Oltre alla posizione di leadership del branco, il Comandante Brute occupa anche la posizione di leader spirituale. Maccabeo, mentre era comandante della Rapida Conversione, avrebbe condotto dei sermoni religiosi al suo branco. Inoltre, durante L'Arca  e I Covenant, si può osservare vari comandanti che fanno prediche al proprio branco in lingua Jiralhanae.

Il primo e unico comandante presente in Halo 2 è stato Tartarus, che deteneva anche il titolo unico di Comandante dei Brute. Tartarus è stato ucciso da Thel' Vadamee, i suoi Sangheili alleati, e il Sergente Maggiore Avery Johnson sull'Installazione 05. Tartarus era armato di un potente, antica e unico Martello Gravitazionale, il Pugno di Rukt. Suo zio, Maccabeo, fu il Comandante dei Brute che lo ha preceduto ed è stato il precedente possessore del Pugno di Rukt. La morte di Maccabeo avvenne per mani del giovane nipote, come da tradizione nella cultura Jiralhanae: in una lotta all'ultimo sangue contro il Comandante dei Brute all'interno del branco. Lo stesso vale per tutti i Comandanti, a meno che il Comandante precedente non sia morto in battaglia, dato che i contendenti devono aver combattuto in battaglia fino alla morte per la posizione, quindi se questo è il caso, la situazione sarebbe rimasta la stessa a prescindere.

In Halo 3, sono mostrati più Comandanti, che comandano le loro truppe nel branco e applicano quella particolare mentalità di gruppo. Prima del rilascio del gioco, il video documentario "Et tu Brute" ha rivelato il loro ruolo fondamentale nel gioco insieme al fatto che i brute avevano sostituito gli Elite in generale. Indossano Corazze Potenziate molto elaborate color oro o rosso, una spessa piastra sul petto, e un copricapo ancor più intricato. Il copricapo dei Comandanti Brute è modellato con una proiezione a forma di ferro di cavallo sul retro e due corni, uno su ogni lato della forma a ferro di cavallo. Il Comandante Brute sembra avere un rango simile all'Elite Zelota.

In Halo Wars, appare solo un Comandante, che è il Brute Comandante dell'esercito.

In Halo Reach, i Comandanti Brute non sono così pesantemente corazzati. Gli scudi sono stati indeboliti e l'armatura è meno protettiva e meno intimidatoria. Indossano un nuovo copricapo più piatto rispetto ai Comandanti di Halo 3, esiste una rara variante che ha il copricapo piatto, ma gli spallacci piatti e i guanti d'oro di un Capitano Maggiore. Tuttavia hanno l'abilità di brandire una moltitudine di armi pesanti, piuttosto che semplici martelli, a causa del fatto che la responsabilità dell'uso dei Martelli Gravitazionali è concessa solo in onore della morte di Tartarus. Nel livello I Covenant, ci vogliono due colpi del Martello Gravitazionale per ucciderli a qualsiasi difficoltà.

Combattimento

Armatura

I Comandanti Brute sono rivestiti da un armatura ornata rossa e nera, immediatamente riconoscibile da un grande copricapo. Anche se non può incassare più danni dell'armatura di bronzo e oro indossata dai Comandanti da Guerra, permette maggiore velocità e mobilità. La loro Corazza Potenziata non può essere attaccata da Granate al PlasmaGranate Spike, o Pistole ad Aghi. Tuttavia, la loro armatura è vulnerabile alle Granate Incendiarie e le parti non corazzate come le armi equipaggiate, le mani e i piedi possono essere atttaccati da Spike e granate al Plasma.

A differenza della Corazza Potenziata indossata da Brute di rango inferiore, l'armatura di un Comandante non cade a pezzi una volta che gli scudi sono stati disabilitati. Inoltre, i loro caschi pesanti li proteggono da colpi alla testa, e richiedono una manciata di colpi alla testa di un'arma di precisione per essere rimossi e rendere il Brute vulnerabile ad un colpo alla testa fatale.

Lo scudo di un Comandante Brute è più potente di quello di un Brute standard, ma, stranamente, è leggermente più debole di quello di un Brute Capitano. A qualsiasi difficoltà ci vuole un solo colpo sparato da un Fucile di precisione per disattivare gli scudi, mentre i Brute Capitani richiedono due colpi in Eroica o Leggendaria. In Eroica, lo scudo di un Comandante Brute può essere abbattuto con dodici proiettili di un Fucile d'assalto MA5C o otto del Fucile al Plasma. Tuttavia, anche non schermato, un Comandante Brute ha una resistenza estremamente elevata e può sopravvivere ad un incredibile quantità di danni; In Eroica, occorrono quarantatrè proiettili del fucile d'assalto, cinque colpi del Fucile Particellare , o cinque colpi diretti di un Fucile Brute per uccidere un Comandante non schermato, mentre qualsiasi altro Brute di rango inferiore muore dopo un solo colpo del Fucile Particellatre o 1-2 Granate del Fucile Brute una volta che i loro scudi sono stati disabilitati. In questo modo la durata dei Comandanti è molto più vicina a quella dei brute di Halo 2 rispetto a qualsiasi altra unità Brute in Halo 3. Inoltre, la loro Corazza Potenziata garantisce al Comandante una resistenza eccezionalmente elevata alle armi di energia, anche se non è schermato, un Comandante Brute può sostenere più di duecento colpi del fucile al plasma prima di cadere, mentre la maggior parte dei brute normali muore solo dopo poco più di una dozzina di colpi una volta che il loro scudo viene distrutto.


In Halo Reach, i Comandanti Brute vengono reintrodotti. Questa volta, però, possiedono caschi e maschere di protezione più piatti, meno intimidatori, e sono gli unici Brute a possedere scudi energetici, che sono grosso modo equivalenti a quelle di un Elite Maggiore.

Attrezzature

L'armamento principale del Comandante Brute è il martello gravitazionale anche se sono noti anche per utilizzare Cannoni a Barre di Combustibile e Cannoni al Plasma. I Comandanti Brute sono gli unici nemici, a parte i Flood occasionalmente, che fanno uso di queste armi. A tutte le difficoltà, portano e usano quasi sempre il potenziamento dell'Invincibilità. E' anche possibile trovarli in possesso di un Rigeneratore, di un Razzo, o di un Prosciugatore Energetico. Sul loro braccio sinistro, l'armatura è più spessa per offrire la possibilità di usare attacchi corpo a corpo spaccaossa in mancanza del loro Martello Gravitazionale.

Tattiche

Il Comandante Brute sarà strettamente sorvegliato da due o più Brute Guardie del Corpo nonché da un elevato numero di brute di altri ranghi, lasciando la sicurezza del branco, solo quando sentono che un suono o semplicemente quando hanno sete di sangue. Il Comandante generalmente rimane indietro e consente al proprio branco di brute di combattere in prima linea, potrebbe caricare in avanti per attaccare con il suo martello Gravitazionale solo dopo che vari dei suoi subordinati Brute del branco vengono uccisi.

Se corrono verso di voi, è consigliato girarsi e correre il più velocemente possibile. Poichè spesso, a meno che tu non sia riuscito a ucciderli entro i primi secondi della carica, essi attivano la loro Invincibilità e sarà impossibile ucciderli finché questa non svanisce. Il Comandante può coprire distanze elevate in modo rapido, e non esiterà a distruggere qualsiasi cosa intralci il suo percorso. Anche se meno durevole rispetto al più onorato Comandante da Guerra, esso è di gran lunga più veloce e molto più letale nel combattimento ravvicinato, e ancora vanta scudi e armature estremamente potenti.

Curiosità

  • In Halo 3, nel livello Sierra 117, un Comandante può essere visto aggrappato al lato di un Phantom, nella radura con il Pelican precipitato giù dalla scogliera. Stranamente, a questo Comandante possono essere attaccate granate al plasma, ma egli non mostra alcuna reazione ad esse, ed è immune allo scoppio. Questo perché questo Comandante è destinato ad essere combattuto in seguito, sulla diga dove Johnson verrà salvato.
    • Anche se si riesce ad ucciderlo verrà comunque ancora visualizzato durante il salvataggio di Johnson.
  • In Halo 3, livello L'Arca, un Comandante può essere visto nella zona in cui si incontra ufficialmente per la prima volta il Brute Cacciatore. Alle difficoltà più basse, se si riesce a lanciare granate a sufficienza e a sparargli, col giusto tempismo, morirà, anche se dovrebbe essere combattuta più avanti nel capitolo. Se lo si uccide, quando si va fuori per la vostra zona di recupero, il suo branco sarà presente, anche se non volerà intorno, a meno che non si spara uno di essi o non ci si avvicini troppo a loro.
  • Durante il primo sviluppo di Halo 3, il Comandante Brute è stato visto brandire una Lama Energetica. Questo è stato probabilmente tagliato a causa del fatto che i Brute siano più adatti al Martello Gravitazionale, oltre  al fatto che le Lame Energetiche siano un'arma esclusiva degli Elite.
  • I Comandanti sono forse più forti dei Cacciatori grazie alla loro speciale armatura, al Martello Gravitazionale, e alla loro lunga resistenza. Essi, tuttavia, hanno due debolezza che i cacciatori non hanno: il Comandante può essere assassinato a differenza dei cacciatori, e una volta che il loro copricapo è stato rimosso essi risultano molto suscettibili ai colpi alla testa. Il secondo di questi è tuttavia controbilanciato dalla vulnerabilità del cacciatore ai colpi contro le sue parti scoperte.
  • Nonostante l'apparente debolezza dello scudo della loro armatura, questa a piena carica è in larga misura equivalente a quella di un Brute Ultra, essendo in grado di resistere almeno un attacco corpo a corpo, ed essendo solo abbattuta dopo una raffica di piccole armi da fuoco o di un cecchino.
  • Se un Comandante venisse trasformato una Forma da Combattimento  dal Flood, la loro armatura diventebbe quella di un Brute Minore. Questo perché il motore di gioco non ha alcun codice per trasformare il Comandante in una forma di combattimento a sè. Questo può essere facilmente osservato nella Cittadella, in cui il flood dovrà allearsi temporaneamente con Master Chief e attaccare i Covenant.
  • Nella guida strategica di Halo 3, c'è un errore nell'ultima pagina, in cui vi è un normale Brute Comandante che brandisce un cannone al plasma e un Cannone a Barre Combustibili. E' rappresentato inoltre un Comandante da Guerra che brandisce un martello gravitazionale, che può essere solo affrontato nella Sparatoria.
  • In Halo 3 ODST, un Comandante usa la lama sul retro del suo martello per ferire Romeo al polmone. Questa è la prima volta che la lama del martello gravitazionale è vista in uso.
  • In Halo Legends, nell'episodio The Babysitter, un Comandante Brute è rappresentato con un armatura corazzata blu indosso, simile a quella del Comandante dell'Esercito Brute.
  • Anche se nessun Comandante Brute può essere combattuto oltre a Tartarus in Halo 2, è possibile incontrare una glitch di un Brute Guardia d'onore su Alta Opera che appare esattamente come Tartarus, salvo per i capelli castani e la mancanza del Pugno di Rukt. E' possibile che Il Comandante Brute potesse essere stato pensato per essere usato come nemico in Halo 2, ma sia stato poi cancellato.
  • In Halo Reach, il Comandante Brute può usare le stesse armi degli Elite Generali (escluse le spade e inclusi i martelli).
  • In Halo Reach, i Comandanti Brute sono gli unici brute equipaggiati con uno scudo energetico. Questo è un possibile tentativo di compensare la mancanza della capacità riflettente che aveva la loro armatura in Halo 3.
  • Prima che Master Chief affrontai gli ultimi Brute in Halo 3, nel livello "L'Arca", un Comandante a volte lo sfida a duello. Questo lo farà dicendo cose come: "combattimi, io sono qui!". Quando il Comandante viene ucciso, i suoi seguaci a volte perdono il controllo.
  • Se un Comandante viene infettato dal Flood, il suo martello gravitazionale scompare se non viene afferrato rapidamente dal giocatore. Questo può essere facilmente visto sul 3 Halo, nel livello, "I Covenant".
  • Il casco del Comandante in Halo Reach copre l'intero volto salvo che per la bocca e ha macchie arancio-incandescente per i fori degli occhi. Questo non fà che aumentare la quantità di timore provocata da questo potente nemico.
  • Sembra che ci siano due varianti del Comandante in Halo Reach. Il Comandante regolare, e una versione raramente vista che ha il copricapo piatto regolare, ma ha le spalline e i guanti di protezione caratteristici del Brute Capitano.
  • I Comandanti Brute in Halo Reach hanno una lunga barba legata.
    • Vale la pena notare che, dato chr lo stile della barba è simile a quella del Brute Comandante dell'Esercito, è possibile che prima del Grande Scisma solo ai Brute di più alto rango era permesso avere i peli del viso.
  • In Halo 3, i Brute Comandanti sembrano essere molto più forti di quelli in Halo Reach.
  • Un Brute Comandante è l'unico Brute vivo visto in Halo 4, prima di venire ucciso da un presunto SPARTAN-II.

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