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Cannone CAM semplificato.gif

Schema semplificato del CAM

Il Cannone ad Accelerazione Magnetica (o "Cannone CAM") è l’arma offensiva standard di incrociatori, cacciatorpedinieri e fregate dell’UNSC; viene inoltre impiegato con scopi difensivi nelle versioni situate a bordo delle stazioni orbitali di difesa. Tutti i CAM sono parte integrante della struttura dell’astronave o della stazione che li ospita e per questo per mirare l’arma è necessario che l’intera astronave o stazione si allinei con il bersaglio.

Poiché i proiettili non sono guidati e le battaglie spaziali si svolgono su distanze superiori a 100.000 chilometri, normalmente l’operazione di mira viene eseguita da una IA, (anche se Keyes è riuscito a svolgere tutti i calcoli a mano) ma, malgrado tutto, il cannone CAM resta un’arma molto imprecisa, e questo permette ai vascelli Covenant più agili di schivarne i colpi.

Fino ad ora, la nave che ha in dotazione più cannoni CAM è l'UNSC Infinity, con 4 cannoni CR-03 della serie 8.

Funzionamento

Il CAM utilizza un sistema di accelerazione lineare costituito da svariati avvolgimenti superconduttori, che, attivandosi in serie, creano un campo magnetico in grado di accelerare il pesante proiettile (composto da uranio impoverito o acciaio e tungsteno) fino a velocità relativistiche, facendo sì che il proiettile al momento dell’uscita dall’arma trasporti una quantità enorme di energia. Questo rende il cannone CAM la più potente arma non-nucleare in possesso dell’UNSC e una delle poche in grado di disattivare gli scudi delle astronavi Covenant. Proprio per l’utilizzo di elementi superconduttori non è possibile utilizzare armi nucleari nelle vicinanze di un cannone CAM, a meno che non si desideri rendere l’arma inutilizzabile: l’impulso elettromagnetico generato da un esplosione atomica “brucerebbe” gli avvolgimenti che accelerano i proiettili, bloccando il meccanismo che fa funzionare il cannone.

MACcannon.jpg

Un colpo di cannone CAM

Il CAM in Halo Wars

Il CAM appare in Halo Wars come potere speciale, disponibile solo ed esclusivamente per l'UNSC. Mentre nelle missioni campagna non è designato un leader in particolare, dunque compare in base alla missione in corso, in multigiocatore può accedervi solo ed esclusivamente il Capitano James Gregory Cutter.

A differenza del CAM "canonico", nel videogioco, per pure questioni di gameplay, il CAM può sparare consecutivamente dei colpi che esteticamente somigliano ad un laser, fino ad un massimo di 4 colpi. L'effetto è cumulativo e più colpi vengono "accumulati" nello stesso punto, più forte sarà il bonus ricevuto; alternativamente, si può decidere di spostare i 4 colpi in posizioni diverse.

Ovviamente, come per tutti gli altri poteri leader, l'accesso a più colpi ha un costo notevole, accessibile ad un Armeria da campo, ed il costo aumenta progressivamente. Ogni volta che si utilizza il CAM vengono scalate le risorse di 600 punti, e poi vi è un tempo di recupero.

Altra comparsa non canonica, è durante la missione "Cupola di Luce", dove si possono utilizzare fino a 40 colpi di CAM allo stesso tempo.

Nota Bene: benchè non si siano mai visti CAM che sparano quattro colpi in rapida successione (tale sistema era montato però solo sulla UNSC Pillar of Autumn nel 2552, il quale però ne sparava tre), pare però che questo CAM sia effettivamente canonico. Di questo ne possiamo essere certi perchè i CAM montati sulle navi colonia classe Phoenix (quando queste sono ridimensionate in navi da guerra) sono modificati, e pare possano sparare quattro colpi (la cui potenza però non è paragonabile ai CAM delle navi da guerra standard). Perciò, la comparsa non canonica, a questo punto, riguarda solo la missione Cupola di Luce, poichè non è possbilie sparare 40 colpi in rapida successione.

Questo tipo di cannone, comunque, è stato installato anche sulle navi successive alla Pillar, esattamente quelle facenti parte della classe Autumn.

Tipologie

Il Cannone ad Accelerazione Magnetica a diverse tipologie; si usa spesso la parola "Mark" per indicare la serie:

Galleria

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