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Delta Halo (Livello Halo 2)

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Gioco Halo 2

Delta Halo

L'oracolo.jpg
Protagonista John-117
Data 2 Novembre 2552
Luogo Installazione 05
Obiettivi
  • Sgombra la zona di atterraggio per i Pelican
  • Prolunga il ponte e supera l'abisso
  • Penetra fra le rovine controllate dai Covenant
  • Raggiungi le torri in mezzo al lago
Fazioni nemiche

Armi

UNSC
Covenant

Veicoli

UNSC
Covenant


Quote blu1.png Un esercito di covenant si trova tra te e Rimorso. Mettiti al lavoro. Quote blu2.png


Delta Halo è il primo capitolo di Halo 2 ad essere ambientato sull'installazione 05, detta anche "Delta Halo".

Storia

la scena riprende i fatti lasciati in sospeso dopo Metropoli, e mostra la Nave dei covenante quella degli umani che sbarcano in un area sconosciuta della via lattea. La visuale di fronte all'astronave umana lascia tutti alquanto sbalorditi: di fronte a loro giace una struttura circolare, un anello nello spazio. E' un altro Halo!

Non c'è tempo per riprendere fiato, bisogna assolutamente impedire ai covenant di utilizzare l'anello, finche si è nei paraggi. Diverse squadre sono inviate sull'anello, in esplorazione, mentre Keyes, a bordo dell'astronave In Amber Clad, osserverà tutti i dati riguardanti il primo anello Halo.

Intanto sull'anello, i Marine che sono stati inviati, hanno non poche difficoltà: devono fronteggiare diverse truppe Covenant appostate sul luogo da molto tempo, nonostante la presenza di una singola nave.

Dopo avere liberato una zona d'atterraggio, la squadra riceve un Warthog per l'esplorazione; al centro del lago, su una specie di isola, c'è una struttura, dentro alla quale sembra si sia rifugiato il profeta del Rimorso. Non si sa che scopo abbia quella struttura, l'importante è raggiungere ed uccidere il profeta.

Il Warthog viene abbandonato molto presto: la squadra dovrà fronteggiare mezzi pesanti e pattuglie ben difese, per procedere e uno Scorpion sarà ben più utile.

Giunti nei pressi di una struttura che ricorda moltissimo un tempio greco, la squadra abbandona i veicoli e, una volta all'interno, scende in un Canyon boscoso; oltre il Canyon, vi è l'accesso ad una delle prime strutture del lago.

Varie

  • E' possibile uscire dall'area di gioco ed esplorare la vastissima area che circonda la zona da esplorare, utilizzando un Ghost o lo Scorpion.
  • In questo livello è possibile recuperare il Teschio "Invidia", che permette a Master Chief di mimetizzarsi come l'Arbiter.
  • L'area nel canyon boscoso può rivelarsi davvero snervante, se eseguita in modalità leggendaria: l'alta presenza di nascondigli e di cecchini, può rendere il gioco davvero difficile. Utilizzando l'invisibilità offerta dal teschio Invidia, è tuttavia possibile trovare il metodo per rimanere costantemente invisibili, rendendo il livello una passeggiata.
  • Fanno comparsa per la prima volta, come avversarie, le Guardie D'onore Elite.
  • C'è un ODST nascosto, morto, con un lanciarazzi carico con 5 colpi totali, presso l'area dove il pelican lascerà le munizioni di scorta prima delle rovine: per arrivarci, bisogna saltare ed accovacciarsi lungo un percorso che inizia dalla parte opposta a quella in cui sono presenti gli scudi energetici stazionari; guardando il deposito di munizioni, saltare a sinistra, e dunque salire sul piano sopraelevato con delle strutture costituite da un gradino e da un solido molto grande; arrivare in fondo, saltare sull'ultimo solido e saltare oltre l'ostacolo, verso la parte finale del grande balcone; dietro l'ostacolo inclinato c'è il lanciarazzi di scorta. Ciò può essere utile in caso di mancanza di munizioni.

Altro

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