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La Difficoltà Mitica è attualmente la più alta difficoltà (riconosciuta ufficialmente dalla community) che si può testare nella serie sparatutto del videogame di Halo. Si attiva iniziando un livello in difficoltà leggendaria e attivando il Teschio Mitico. È possibile variare la difficoltà semplificandola o irrigidendola con l'aggiunta di altri teschi, ma questi sono attivabili a scelta.

Caratteristiche

Questa difficoltà pare quasi immediatamente esagerata:

  • Una sola granata sparata da un Fucile Brute, se piazzata vicino alla nostra posizione, può abbattere completamente lo scudo energetico e abbassare la resistenza in maniera notevole
  • È molto raro trovare Brute con armi leggere come il fucile a spuntoni
  • Un grunt col sangue freddo può essere non letale, ma sicuramente un enorme fastidio, dal momento che i fucili d'assalto diventano praticamente "armi giocattolo" contro di loro, rendendo l'unica via di fuga veramente rapida il colpo alla testa, elogiando così una pistola come la M6G Magnum piuttosto che un più blasonato MA5C.
  • Viene incrementato il numero dei Jackal dotati per nostra fortuna di Carabine. Tuttavia è più facile che questi colpiscano la testa invece che il resto del corpo.
  • Un fendente corpo a corpo di un cacciatore è quasi sempre letale.
  • L'effetto delle esplosioni è aumentato, quasi come se i Teschi Campanaccio o Sputnik fossero attivi.

Tutto questo viene accompagnato da un notevole depotenziamento della nostra capacità offensiva in generale: sfruttare i ripari (di ogni tipologia) diventa una priorità.

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