Halopedia
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Armamentario Covenant

Un armamentario completo, con le armi risalenti all'ultimo aggiornamento grafico

L'armamentario dei Covenant è costituito principalmente da armi energetiche, ovvero il cui funzionamento è basato sul riscaldamento e sulla canalizzazione di materiale chimico (la cosiddetta "batteria"). La tecnologia delle armi è ereditata dai Precursori e posseduta dai gerarchi, gli unici che possono dare l'autorizzazione a ricaricare i nuclei.

Queste armi si dimostrano molto efficaci contro gli scudi ad energia (molto probabilmente le due tecnologie sono cresciute insieme); esse hanno generalmente un alto rateo di fuoco, ma l'utilizzo prolungato porta al surriscaldamento dell'arma, che richiederà un periodo di riposo in cui il nucleo si disattiverà automaticamente e si aprirà in maniera tale da dissipare il calore in eccesso. Non è ancora possibile sostituire il nucleo sul campo quando questo si esaurisce.

Con l'introduzione dei Brute come casta militare superiore le loro armi hanno trovato un largo impiego. Queste ultime sostituiscono la raffinata tecnologia al plasma con un più grezzo utilizzo di proiettili, spesso esplosivi, oltre a lame montate direttamente sulla scocca per favorire il combattimento corpo a corpo.

Di seguito vi è un elenco delle armi Covenant conosciute fino ad oggi, utilizzabili da una singola unità.

Elenco armi al Plasma[]

Come già enunciato in precedenza, le armi al plasma sfruttano l'energia chimica di un nucleo riscaldato per infliggere danno ad un bersaglio.

Pistola al plasma[]

La Pistola al Plasma è un arma semiautomatica Covenant, utilizzata dai Grunt, dai Jackal, dai Droni e, raramente, dagli Elite. Il danno inflitto da un arma di così piccolo "calibro" (benché non potremmo parlare di calibro su un arma del genere) serve per lo più a stordire il bersaglio, anche se l'esposizione al fuoco continuato è in grado di ferire gravemente il bersaglio ed anche ucciderlo. Vi è una modalità che sovraccarica il nucleo, consumando molta energia, (il colpo sarà semiguidato) che tuttavia permette di eliminare uno scudo energetico con un singolo colpo e di fermare un veicolo in corsa, lasciando il guidatore (oltre che l'equipaggio stesso) esposto come un facile bersaglio.

Fucili automatici al Plasma[]

Fucile a energia diretta Tipo-25[]

È il più classico esempio di arma automatica Covenant, molto comune in Halo: Combat Evolved e Halo 2. Scompare in Halo 3: ODST, sostituita dal fucile al plasma Brute. In tutte le versioni del gioco cambia sia esteticamente sia prestazionalmente: dapprima il fucile ha un fuoco lento e non troppo potente, successivamente assume un rateo di fuoco molto più alto, perdendo in potenza. In Halo 3 abbiamo la versione più bilanciata: il fuoco è veloce quanto basta e la potenza è soddisfacente. Nonostante tipologicamente sia simile alla Mitragliatrice Automatica M7 dell'UNSC, non sarebbe proprio la sua controparte, vista la gittata dell'una e quella dell'altra, notevolmente differenti.

Fucile Brute a Energia diretta Tipo 25[]

Controparte Brute al fucile al plasma; è di colore rosso ed ha un rateo di fuoco elevatissimo in Halo 2, mentre un fuoco più lento ma una notevole potenza in Halo 3: ODST. Probabilmente è stato progettato per compensare l'assenza di un arma a corto raggio brute in Halo 2 (inizialmente la "Spiker" avrebbe dovuto essere usata dai brute), per venire poi comodamente riutilizzato nei capitoli successivi.

Armi a lunga distanza[]

Carabina Covenant[]

Una delle armi probabilmente più apprezzate del gioco; è semiautomatica, molto precisa e potente, oltre al fatto che è dotata di ingrandimento ottico e ricopre comodamente una distanza massima di tiro di circa 600 metri, superando il Fucile da Battaglia BR55HB SR. È utilizzata in Halo 2 dagli Elite e dai Brute; successivamente verrà ampiamente usata dai Jackal piuttosto che il Fucile Particellare. È molto efficace contro gli scudi energetici, ma leggermente meno precisa della sua controparte UNSC; inoltre ha il difetto di essere molto rumorosa e di lasciare una notevolissima traccia verde. È una delle poche armi al plasma che non si surriscalda ed ha un funzionamento tramite caricatore.

Fucile Particellare[]

È il Fucile di precisione Covenant per eccellenza. È dotata di nucleo energetico come le precedenti armi (eccetto la Carabina tipo-51), ma le caratteristiche quali la lunghezza della canna e la potenza elevatissima del nucleo permettono di colpire a lunga distanza con alta precisione ma con un rateo di fuoco molto lento. Il nucleo è talmente potente che una volta che viene azionata l'arma, il nucleo ruota di una posizione, in maniera tale da equalizzare il consumo di energia ed il riscaldamento prodotto. Il proiettile lascia una traccia molto ben visibile in Halo 2, traccia che tuttavia viene leggermente rarefatta in Halo 3. È capace di 20 colpi circa a nucleo carico ma se i colpi vengono effettuati in distanze di tempo troppo brevi l'arma si inceppa momentaneamente.

Fucile Focus[]

Simile esteticamente al Fucile particellare, è un arma a lunga distanza a scopo soppressivo, piuttosto potente e che è adatta anche all'uso nella breve distanza. Emette un fascio di luce viola, gialla e biancastra che è ben visibile; ma se utizzato in maniera strategica è un ottima arma.

Fucile a Energia Diretta Tipo 55/Avanzato[]

Evoluzone del Fucile al Plasma che appare in Halo 4. Presenta un fuoco più preciso del predecessore e un rateo di fuoco più alto, oltre ad una minore tendenza al surriscaldamento.

Torrette e Armi da postazione[]

Cannone al Plasma[]

Chiamato "cannone", non è altro che una mitragliatrice fissa molto ingombrante, utilizzata di frequente sui Phantom e spesso lasciata in mano ai Grunt. È abbastanza precisa e confortevole, tuttavia se rimossa dalla sua postazione si scopre che in realtà ha un grandissimo rinculo e che è molto poco precisa proprio per questo motivo. Alcuni capitani Brute la usano come un arma qualsiasi. Unendo la loro forza e resistenza fisica assieme alla potenza di fuoco di quest' arma, si ottiene un nemico terribile, da non sfidare senza un lanciarazzi o una doppietta.

Cannone Ombra[]

Compare solo in Halo: Combat Evolved ed in Halo Wars; è un cannone che spara 3 colpi per volta con una grande rateo, tuttavia i proiettili sono molto lenti. Ha il difetto di essere troppo vulnerabile alle granate, ribaltandosi di frequente.

Torretta al Plasma con scudo[]

Versione del cannone Ombra che ha preso il posto di quest'ultimo in Halo 2, è una torretta fissa protetta solo frontalmente dagli attacchi nemici; è molto difficile da mettere fuori uso se la si affronta dal davanti, tuttavia le armi pesanti la possono distruggere senza difficoltà. L'arma spara cariche di plasma simile a quelle sparate dai Phantom

Torretta Shade[]

È per eccellenza la torretta fissa covenant: non può essere rimossa ed ha una grande efficacia contro la fanteria, senza però dimenticare che è efficace anche contro i veicoli leggeri. Appare in Halo 3 dove è una torretta molto ben riparata e dotata di due cannoni con un fuoco molto rapido; il mitragliere è sensibile ai colpi alla testa ma è molto ben riparato. La resistenza della torretta è relativamente bassa, e la torretta può essere distrutta dall'impatto con un veicolo di qualsiasi massa; per questo i Covenant la collocano spesso in cima a scogliere, dove è più difficile colpirle con un veicolo in corsa. In Halo: Reach è possibile incontrare un modello che al posto di lanciare scariche di plasma lancia barre di combustibile, ma i sistemi difensivi sono immutati.


Armi Pesanti[]

Cannone a barre di combustibile[]

È la controparte Covenant del Lanciamissili UNSC. Compare in tutti gli Episodi di Halo, tuttavia è utilizzabile solo da Halo 2 in poi. Deriva dalla tecnologia della Carabina Tipo-51: non si surriscalda con l'uso (eccetto in Halo Combat Evolved) ed ha un funzionamento a caricatori, che la rende un arma strategica e molto pericolosa. Il caricatore ospita 5 cariche, che possono eliminare uno SPARTAN con un singolo colpo nelle maggiori difficoltà. Viene utilizzata largamente dai capitani Brute in Halo 3, ma più spesso è vista in mano ai Grunt. In Halo 2 la si vede molto raramente in mano ad un Elite. La visuale è molto coperta dalla canna.

Cannone a Munizioni Guidate Tipo-52[]

È un enorme arma da spalla, per certi aspetti simile al fucile a combustibile, più voluminosa del Cannone a barre di combustibile, ed è un arma a energia. e in grado di ricercare qualsiasi tipologia di nemici tra cui fanteria, veicoli e veivoli risultando un arma temibilissima su qualsiasi tipologia di nemici. E' stata introdotta in Halo: Reach e , diversamente da quanto creduto durante la prova Beta, non ha sostituito il Cannone a barre di combustibile.

Armi Balistiche Jiralhanae[]

Le armi balistiche Covenant sono tutte sviluppate dai Brute: non si conosce perfettamente il funzionamento ma non sono dissimili dalle armi balistiche dell'UNSC. Sono quasi tutte armi devastanti e molto poco precise, di grande calibro.

Pistola Tipo 52[]

Detta Mazzuolatore o Mauler, è una pistola molto simile ad una revolver e poco precisa; è utilizzata come un fucile a pompa dell'UNSC. Viene impiegata soprattutto dai Brute Stealth.

Carabina Tipo-25 "Spiker"[]

Più conosciuta come fucile a spuntoni, è un arma simile ad una Mitragliatrice Automatica M7 per quanto riguarda la gittata. Il caricatore ospita 40 colpi, simili a dei grossi aghi incandescenti che emettono una fiammata quando sparati. L'arma è molto pesante, perciò è difficile da usare ma ha poco rinculo. La gittata è molto breve: i proiettili degli "spuntoni" tendono progressivamente a calare. Letale contro la fanteria

Fucile Brute[]

È un lanciagranate molto potente che funziona lanciando granate a parabola. In Halo 2 la gittata era breve e le granate rimbalzavano diverse volte contro le pareti; in Halo 3 le granate hanno una gittata molto superiore ed una precisione maggiore, ma non rimbalzano più. Complessivamente l'arma nell'ultimo episodio è molto più potente e facile da usare.

Armi ad Aghi[]

Questa tipologia di arma è molto particolare e la tecnologia utilizzata è di origine assolutamente sconosciuta. Nonostante  ciò e utilizzata spesso dai Covenant. Alcuni veicoli Covenant utilizzano dei proiettili simili a quelli della fanteria munita di Aghi, come il vampire.

Pistola Tipo 33 a Munizioni Guidate[]

È un arma dalla forma molto strana, sulla cui sommità sono alloggiati diversi aghi di colore viola. L'efficacia è assicurata solo a distanza ravvicinata, ma un bersaglio colpito da molti di questi aghi può esplodere. L'arma è utilizzata dai Grunt, dai Droni e dagli Elite, tuttavia in Halo 3: ODST e Halo: Reach viene utilizzata anche dai Jackal

Fucile Tipo-31[]

Versione per marksman dell'arma ad aghi, è una delle armi presenti in Halo: Reach; presunto predecessore della carabina covenant, è dotato di zoom 3x, ha un danno per colpo più lieve rispetto alla controparte UNSC DMR, ma è in grado di far detonare nemici colpiti da 3 aghi consecutivi in assenza di scudo energetico. Va notato che in sparatoria e in campagna, i nemici, per evitare le esplosioni, si getteranno a terra e cercheranno coperture; questo è uno svantaggio compensato dalla distazione istantanea del nemico, che permette al giocatore un tempo per mirare maggiore oltre ad impedire al nemico di sparare.

Armi Corpo a Corpo[]

I Covenant sono un unione di diverse razze extraterrestri; tra queste vi sono alcune che hanno una tradizione in cui si conserva la tradizione del combattimento corpo a corpo: ad esempio gli Elite sono una razza di noti spadaccini, per questo hanno sviluppato un arma che portano spesso con sé in battaglia.

Lama Energetica[]

Arma destinata al corpo corpo, sviluppata dagli Elite, è  inizialmente utilizzata a scopo cerimoniale. È lunga 91 cm e la sua potenza è nella maggiorparte dei casi letale: un qualsiasi nemico se viene colpito dalla lama energetica ha poche possibilità di sopravvivenza. È molto efficace contro i Flood e contro i Brute. Gli elite di alto rango ne hanno una in battaglia. Una volta spenta è costituita da una semplice impugnatura.

Martello Gravitazionale[]

Arma pesante ed ingombrante sviluppata dai Brute. Non è un semplice martello, perchè genera un campo gravitazionale che serve a mettere fuori uso apparecchiature elettriche (per questo è letale anche contro chi è protetto da scudi energetici), che abbinato col peso della mazza stessa è efficace contro qualsiasi nemico ed ideale in particolare a scompaginare le truppe avversarie. Oltre a ciò, è dotato di una baionetta affilatissima, come accade per tutte le armi sviluppate dai Brute.

Lancia Cerimoniale[]

È un arma soprattutto a scopo estetico, utilizzata dalle guardie d'onore che difendono i Profeti. Compare solo in Halo 2, viene utilizzata dalle Guardie d'Onore di Alta Opera, spesso come arma repressiva, accompagnata da armi più pericolose e offensive.

Cristallo di Energia[]

Il Cristallo di Energia è un arma simile ad un coltello che viene utilizzata principalmente dai Jackal. Il funzionamento è molto simile a quello di una granata, combinato a quello di un proiettile della Pistola ad Aghi


Lama da polso[]

La lama da polso è uttilizata dagli Elite mentre compiono l' assasinio ed è la controparte del coltello da combattimento umano

Granate[]

L'arsenale Covenant è munito di diverse tipologie di granate, due delle quali sviluppate dai brute.

Granate Covenant[]

Granata al plasma[]

Sfrutta un nucleo simile a quello delle armi per creare una grande massa di energia in movimento. È letale in quanto si attacca al Personale ed ai Veicoli. Comparsa in tutti gli episodi, utilizzata largamente dai Grunt ma anche dagli Elite.

Granate Brute[]

Granata Spike tipo 2[]

È una granata devastante contro i veicoli e le torrette; ha un esplosione conica perpendicolare alla superficie su cui è attaccata e gli spuntoni emessi dall'esplosione rimbalzano all'interno di spazi chiusi. Si appende a tutte le superfici senza rimbalzi (ad esempio anche ad un soffitto o ad un muro).

Granata Incendiario Modello-3 Antipersonale / Antimateriale[]

Abbreviata col nome di "Granata Incendiaria", è un arma che esplode subito al contatto con una superficie solida, emettendo una fiammata che si espande in un area di circa 3 metri quadri; è concepita come granata antimateriale, tuttavia sembra più utile come arma antipersonale, efficace specialmente contro i Flood.

Galleria[]

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