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Carro da Battaglia Principale M808
Scorpion

Informazioni di produzione

Modello M808
Classe Carro armato pesante

Specifiche tecniche

Lunghezza 10,2 m[1][2]
Larghezza 7,8 m[2]
Peso 66 tonn.[1]
Armamento
Equipaggio
  • Guidatore (1)[1]
  • Mitragliere (1)[1]
Passeggeri Fino a quattro passeggeri[1]

Utilizzo

Era Guerra Umani-Covenant
Ruolo
  • Anti-carro[1]
  • Anti-fanteria[1]
  • Anti-aereo (in certi casi)[1]
  • Artiglieria pesante[1]
Tipo Veicolo
[Fonte]


Quote blu1 Carro batte Ghost, carro batte Cacciatori, carro batte tutto quanto!! Quote blu2

Il Carro da Battaglia Principale M808,[4] comunemente chiamato Scorpion, è il principale cingolato corazzato dell'UNSC.

Specifiche[]

Dettagli sul progetto[]

Lo Scorpion M808 è il corazzato principale dell'UNSC, avendo servito per quasi trent'anni. Possiede quattro gondole d'alloggiamento per i cingoli, ognuna montata su un sistema computerizzato autonomo di sospensioni, che permette allo Scorpion M808 di attraversare, scavalcare o manovrare intorno a grossi detriti o altri ostacoli in battaglia e impedisce al veicolo di essere facilmente disattivato.[4] Lo Scorpion non è il CBP[note 1] più potente o più veloce dell'UNSC, ma è spesso considerato come la miglior unione tra queste due qualità.[2]

Il telaio centrale è semplice nel design, contenendo l'armamento principale a poppa dello scafo, una mitragliatrice montata anteriormente e la cabina davanti ad essa. Il telaio è protetto da un pesante rivestimento in titanio-ceramica, che lo rende incredibilmente resistente al fuoco delle armi leggere; tuttavia, è ancora possibile per la fanteria che porta armi pesanti infliggere danni catastrofici. Lo Scorpion M808 richiede solo due persone per poter svolgere il suo efficace ruolo, il conducente ha il controllo completo dell'armamento principale, mentre l'artigliere si posiziona alla mitragliatrice. Fino a quattro passeggeri addizionali possono sedersi e fare fuoco dai copri cingoli, anche se così facendo sono molto esposti al fuoco nemico.[5][6][3]

Insieme al suo sistema d'arma, lo Scorpion è dotato di software e sistemi elettronici antimina.[1]

Armamento[]

Lo Scorpion M808 è dotato di un duplice sistema d'arma. Il suo armamento principale è il cannone da 90 mm, un'arma in grado di sparare proiettili composti da tungsteno da 90 mm con un tre/quattro secondi d'intervallo tra ogni colpo. L'arma principale è inoltre dotata di sistema di caricamento automatico, che non richiede un caricamento manuale da parte del personale del mezzo. Il carro può anche essere dotato di un cannone da 105 millimetri per una maggiore potenza di fuoco.[7]

Il suo armamento secondario è una mitragliatrice media M247T, capace di sparare proiettili perforanti da 7,62 mm ad una velocità molto elevata.

Vantaggi[]

L'M808 ha dimostrato di essere il cavallo di battaglia dei veicoli d'attacco corazzati dell'UNSC. Il suo cannone da 90 mm può dare un colpo devastante a qualsiasi cosa punti - fanteria o corazzati. La sua spessa corazza in titanio-ceramica è in grado di sopportare un colpo diretto da un cannone a barre di combustibile Covenant e di continuare a combattere senza problemi.

Il suo equipaggio minimo, essendo di un unico uomo, limita fortemente le perdite umane; insieme alle sue capacità offensive principali, quattro fanti possono sedersi sui copri cingoli del carro, fornendo supporto durante l'utilizzo del mezzo come un trasporto fino a raggiungere la loro destinazione.

Il motore efficiente dello Scorpion permette di percorrere fino a 466 km o 750 km prima di dover essere ricaricato.[1] Insieme con le sue capacità offensive come piattaforma anti-veicolo, l'M808 svolge anche il ruolo di anti-fanteria; la sua mitragliatrice può effettivamente abbattere bersagli pesantemente corazzati e schermati a medio raggio e il cannone principale è devastante per gli obiettivi di fanteria in qualsiasi gittata, uccidendo all'istante gli obiettivi nella zona d'impatto e ferendo gravemente quelli nelle vicinanze.

Svantaggi[]

Il cannone da 90mm dell'M808 deve essere ricaricato dopo ogni colpo e servono tra i tre e i quattro secondi, il tempo necessario al cannone per ricaricare può dare al nemico il tempo di reagire contro il carro. La sua profonda zona morta, o la zona in cui il fuoco del cannone del carro non può colpire bersagli, mette il veicolo a rischio davanti alla fanteria nemica anticarro.

Anche se lo Scorpion può trasportare fino a quattro passeggeri, ogni fante seduto sul copri cingolo potrebbe essere vulnerabile alle piccole armi da fuoco e le eventuali esplosioni vicino al mezzo possono uccidere tutto il personale seduto su di esso. La bassa velocità dell'M808 aggiunge un ulteriore svantaggio, in quanto gli altri veicoli più agili, come il Ghost può aggirare il carro e arrivare nella sua zona morta.

Storia operativa[]

Lo Scorpion M808 era ancora in servizio durante gli eventi della Guerra Umani-Covenant, servendo a fianco dello Scorpion M808B e del Grizzly M850.

Durante la caduta di Reach nel 2552, gli Scorpion sono stati spediti in tutto il continente di Eposz, combattendo gli invasori Covenant, in particolare durante la battaglia di Szurdok Ridge.[8] Come l'invasione volse al termine, uno Scorpion fu abbandonato nei pressi della Stazione Farragut occupata dai Covenant, vicino alla struttura dell'ONI Sword Base. È stato recuperato da SPARTAN-B312 e dalla squadra ODST che accompagnava lo SPARTAN, più tardi causarono la distruzione dei vicini cannoni anti-aerei dei Covenant, aprendo così strada alla squadra verso i cancelli della Sword Base.[9] Molti altri Scorpion sono stati messi in azione durante la Battaglia di Aszod, ma la maggior parte di essi sono stati distrutti dalle soverchianti forze Covenant.[10]

Numerosi Scorpion sono stati utilizzati dai Marine UNSC durante la Battaglia di Mombasa, ma la maggior parte di loro, ancora una volta, sono stati distrutti dai Covenant, soprattutto a causa della diminuzione del numero di marine nella città.[note 2] Mentre la battaglia volge al termine, tre ODST di una squadra superstite requisirono uno Scorpion durante la loro fuga sulla Autostrada Costiera della città per scortare un'importante risorsa.[11]

Durante gli ultimi momenti della Battaglia della Terra, la base militare Nido del Corvo è stata utilizzata come deposito per i veicoli dell'UNSC, inclusi gli Scorpion, alcuni dei quali sono stati distrutti quando i Covenant hanno assaltato la base.[12]

Vicino alla conclusione della guerra Umani-Covenant, in particolare durante la Battaglia dell'Installazione 00, tre Scorpion, uno di loro requisito di John-117, sono stati schierati dall'UNSC Forward Unto Dawn vicino alla Sala Cartografica dell'Installazione 00 per penetrare attraverso le difese Covenant per poter arrivare alla Sala.[13] Nell'ora finale della guerra, uno Scorpion, rilasciato da un Pelican, è stato utilizzato nella Battaglia della Cittadella, in cui ha svolto un ruolo fondamentale per eliminare i due Scarab Covenant.[14]

Cambiamenti[]

Da Halo 3/Halo 3: ODST a Halo: Reach[]

  • Il carro ha ricevuto un aggiornamento visivo, dandogli un aspetto più grintoso e militare, tra cui uno schema di vernice verde.
  • Il carro ha molta meno armatura rispetto ai suoi omologhi precedenti, il che lo rende un po' più equilibrato con i Wraith.
  • Il carro rincula visivamente quando si spara con il cannone principale. I bossoli vengono rilasciati sul retro della torretta quando vengono usati.
  • Il carro si muove più velocemente: con il mezzo è di nuovo possibile schiacciare.
  • La cabina di guida ha ora un tettuccio trasparente, che rivela il conducente.
  • Il cannone principale è più potente, con un raggio d'azione più grande; ha la capacità di distruggere un Wraith con due colpi.
  • L'arma principale può esplodere, rendendo inefficace il carro.
  • La velocità del cannone principale è stata leggermente diminuita.
  • Il reticolo del cannone principale ha ora delle barre verticali sui lati che si riempiono mentre il cannone si ricarica.
  • La torretta secondaria ora si surriscalda, dopo il fuoco continuo, in maniera simile alla torretta del Wraith.
  • La torretta ora rallenta fino a fermarsi dopo la rotazione, ruota anche più lenta rispetto ad Halo 3 e pure la velocità di rotazione dello Scorpion è minore.
  • I rivestimenti dei copri cingoli possono essere distrutti, il che impedisce agli ODST di salire su di essi nel livello Il Pacchetto.

Da Halo: Reach a Halo 4[]

  • La velocità del cannone principale è drasticamente ridotta, ora viaggia ad una frazione della velocità vista in qualsiasi altro gioco. Il colpo si inarca visibilmente a lungo raggio.
  • La velocità del carro è stato ancora una volta diminuita.
  • La mitragliatrice è maggiormente precisa e si comporta in modo più simile alla torretta del Warthog.

Tattiche[]

Campagna[]

  • A meno che non vi sia una grande quantità di fanteria che può infliggere gravi danni al mezzo, lasciate che sia il vostro mitragliere a eliminarla. I veicoli, se presenti, sono sempre la vostra prima priorità.
  • Si dovrebbe sempre cercare di dare ai vostri alleati buone armi, come il Lanciarazzi M41. Una buona configurazione, specialmente in spazi ristretti, come quelli offerti in Kizingo Boulevard, è quello di dare ai marine posteriori dei Lanciarazzi, in modo da permettergli di distruggere i veicoli e agli altri due marine o il Fucile d'assalto MA5C (o MA5D in Halo 4) o il Fucile M90, se possibile, in modo che possano uccidere tutti i nemici che si avvicinano allo scafo.

Multiplayer[]

  • Un'altra tattica diffusa è quella di utilizzare una posizione "scafo sotto". La tattica richiede essenzialmente che il carro deve essere posizionato in modo tale che il suo scafo (la parte principale del veicolo) sia dietro una collina o un altro rialzo, ma la torretta principale sia esposta, così si può sparare rimanendo quasi totalmente al coperto.
  • Utilizzando un Prosciugatore energetico o una pistola al plasma sovraccaricata si può temporaneamente disabilitare la mobilità del carro e indebolire notevolmente il suo conducente. Mentre l'armamento del carro sarà ancora funzionante, il mezzo non sarà in grado di muoversi e può essere facilmente abbordato.
  • Una tecnica efficace dirottamento è quella di prendere l'Invisibilità e aspettare che il carro ci passi vicini.
  • Nella mappa Nella Sabbia, una buona tattica per dirottare uno Scorpion è quella di aspettare che il carro vada nella depressione centrale e quindi abbordarlo dall'alto.

Curiosità[]

Generali[]

  • Uno scorpione (scorpion in inglese) è un animale predatore artropode, in linea con la tradizione dell'UNSC di nominare veicoli atmosferici con nomi di animali reali, con le eccezioni del Cyclops e del Gremlin, che prendono il nome da creature mitologiche, e del Longsword, del Shortsword e del Sabre, che prendono il nome da alcune armi da taglio.
  • Il Legendary Map Pack presenta la mappa Valanga, un remake del classico Sidewinder. Per il remake, il carro Scorpion è ornato in mimetica da neve completa, insieme a tutti gli altri veicoli UNSC. Valanga è anche la prima mappa multiplayer di Halo 3 che ha uno Scorpion di default.
  • Nella Beta Multiplayer di Halo: Reach, lo Scorpion ha avuto la parola "MARINES" segnato sulla sua armatura. Questo non è presente nel gioco finale.
  • In Halo: Reach, l'obiettivo "I carri vincono sempre" si guadagna mantenendo intatto il carro durante la nona missione a difficoltà Leggendaria.
  • Un carro Scorpion è in mostra nel Museo dell'Umanità. È inoltre esposto un piccolo modello del mezzo.
  • In Halo 3 se si distrugge uno Scorpion è possibile osservare la cabina di pilotaggio.
  • In Halo: Reach, se il carro subisce danni specifici, il cannone principale può essere distrutto, ma il veicolo non esploderà; l'armiere e i passeggeri potranno ancora sparare. Lo stesso vale per la mitragliatrice. In questa situazione lo Scorpion è pericoloso per i suoi occupanti perché è indifeso e inutile.
  • Possiede alcuni soprannomi: "the Tank", "Portabandiera", "Scorpie", "Snow-bug" (nella camuffamento per la neve).[1]

Easter Egg[]

  • Al di sotto della torretta dello Scorpion in Halo 2, vi è un Jack-o'-lantern disegnato col sangue. Questo può essere trovato distruggendo la torretta, stando poi in piedi sulla torretta capovolta.
  • In Halo: Reach, il codice "S-052" è dipinto sul lato dello Scorpion. Questo è un riferimento allo SPARTAN Jorge-052, così come un riferimento all'ossessione Bungie con il numero sette (0 +5 +2 = 7).
  • Tutti gli Scorpion in Halo 4 recano il numero 0383, un riferimento al numero sette (0 +3 +8 +3 = 14, 14/2 = 7). Compaiono inoltre due decalcomanie di un cranio, uno sul copri cingolo anteriore sinistro e un'altra sul lato sinistro della canna del cannone principale.

Glitch[]

  • Se si colpisce in corpo a corpo la torretta mitragliatrice, sarà ancora possibile sparare con i proiettili che sembrano venire fuori laddove la canna della torretta dovrebbe essere.

Galleria[]

Apparizioni[]

Note[]

  1. Carro da Battaglia Principale.
  2. Due Scorpion possono essere trovati senza equipaggio nel libello della campagna Kizingo Boulevard. Altri relitti di Scorpion si possono trovare sparpagliati sul ponte per il Sito Alfa ONI e sull'Autostrada Costiera di New Mombasa.

In halo wars è possibile modificare lo scorpion con: bomba a grappolo e torretta a motore

Fonti[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Halo Encyclopedia, pagina 238
  2. 2,0 2,1 2,2 Halo: Combat Evolved Anniversary, biblioteca
  3. 3,0 3,1 Halo 3, libretto d'istruzioni
  4. 4,0 4,1 Bungie.net : Halo Reach
  5. Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore librCE
  6. Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore libr2
  7. Halo: Flood, pagina 173
  8. Halo: Reach, livello della campagna Punta dell'Iceberg
  9. Halo: Reach, livello della campagna Il Pacchetto
  10. Halo: Reach, livello della campagna La Pillar of Autum
  11. Halo 3: ODST, livello della campagna Autostrada Costiera
  12. Halo 3, livello della campagna Il Nido del Corvo
  13. Halo 3, livello della campagna L'Arca
  14. Halo 3, livello della campagna I Covenant
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