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Warrior

L'armatura Warrior, una delle tante sbloccabili

Il multiplayer di Halo 4 introduce nuovi elementi nella ormai consueta personalizzazione del personaggio.

L'aspetto fisico del personaggio e l'armatura è personalizzabile nei minimi dettagli e in ogni singola parte del corpo.

Armatura Spartan[]

L'armatura in dotazione agli Spartan-IV è personalizzabile nelle seguenti parti:

  • Elmo
  • Torso
  • Spalla destra
  • Spalla sinistra
  • Avambracci
  • Gambe
  • Colore visiera


Molti dei pezzi dell'armatura hanno poi una propria variante con una skin differente, che si sblocca compiendo determinati obiettivi o prenotando il gioco presso alcuni rivenditori.


Elmetto, Torsi e Spallacci[]

In Halo 4, come in Halo 3, elmetti, torsi e spallacci di una stessa armatura hanno lo stesso nome, e generalmente vengono sbloccati assieme.

Di seguito sono elencati tutti, in totale 42, più le relative Skin:

Nome Immagine Descrizione Sblocco

Air Assault

Air Assault Alla fine del 2552, durante l’assedio dei Covenant al sistema d’origine dell’uomo, il personale di difesa dell’ONI veniva schierato con un’armatura di classe Assalto aereo. Lo scopo era semplice: impedire al nemico di assumere il controllo delle basi orbitali difensive lungo le zone suborbitali di Terra e Luna. Rango SR-11

Air Assault VERG

Encomio Maestria Veicoli

Aviator

Aviator Ai sensi dell’articolo D3-17 e successivi, tutti i piloti Spartan impegnati in operazioni d’attacco con i Broadsword A/E devono indossare un’armatura di classe Aviatore in ottemperanza ai protocolli di sicurezza standard e alle Udienze di mantenimento del budget del 2554. Rango SR-18

Aviator BOND

Encomio Autista - Maestro

C.I.O.

C.I.O. Sebbene sia raro vederla sul campo, una delle armature più notevoli della Acheron Security è la variante Mjolnir classe C.I.O., utilizzata dai membri del controspionaggio per acquisire informazioni e trasmettere dati strategici dal territorio nemico. Encomio Massacro Spartan - Maestro

C.I.O. WEB

Preordine

Commando

Commando

L’armatura di classe Commando nacque come prototipo della dotazione standard GEN1 per i caposquadra. Ora viene prodotta in massa dalla Naphtali Contractor Corporation e utilizzata da Spartan che ricoprono svariati ruoli. Encomio Vittoria Dominio - Maestro

Commando FRCT

Encomio Vittoria Flood - Maestro

Defender

Defender Dopo la guerra Umani-Covenant, la Commissione armamenti, riunitasi nel complesso di collaudo Damascus, approvò un piano di ricerca a lungo termine fortemente incentrato sulle armature per la difesa. Tra quelle studiate, spicca la versatile armatura di classe Difensore progettata dalla IMC ad Ankara. Rango SR-21

Defender CTRL

Encomio Colpo alla Testa - Maestro

E.O.D.

E.O.D. L’NCC, attuale produttore dell’armatura di classe D.O.E., ha modificato ulteriormente la configurazione delle placche del sistema per ridurre il rischio di smembramento durante le operazioni di disinnesco. Rango SR-45

E.O.D. SHDW

Encomio Vittoria Regicidio - Maestro

Enforcer

Enforcer A partire dal maggio 2553, tutti gli incaricati alla sicurezza delle strutture del Dipartimento dell’Intelligence navale con designazione ZULU devono indossare un’armatura di classe Polizia militare. Queste armature sono state collaudate nella struttura BL58-0 di Ankara e approvate dalla Commissione armamenti. Rango SR-50

Enforcer TRBL

Encomio Torretta Fissa - Maestro

E.V.A.

E.V.A. Sono oltre trent’anni che, fedele alla strepitosa struttura GEN1 della Material Group, l’armatura classe E.V.A. consente agli Spartan di combattere in condizioni esoatmosferiche e di gravità zero. Rango SR-27

E.V.A. BRCH

Encomio

Gugnir

Gugnir Fortemente legata allo sviluppo del fucile non-lineare M6 dell’UNSC, l’armatura di classe Gungnir è stata ottimizzata specificamente per il suo utilizzo da parte degli Spartan, anche se viene impiegata in numerose altre situazioni. Encomio Vittoria Massacro - Maestro

Gugnir PULS

Preordine

Hazop

Hazop Quando le fu assegnato il contratto della Materials Group, la Acheron Security riprogettò le armature GEN2 classe HAZOP appositamente per le operazioni prolungate in luoghi esotici e che presentavano rischi ambientali. Rango SR-43

Hazop FRST

Preordine

Infiltrator

Infiltrator Sistemi come l’armatura classe Infiltratore sono stati progettati appositamente per aiutare gli Spartan a entrare, senza essere rilevati, in postazioni nemiche pesantemente fortificate. Rango SR-42

Infiltrator TRAC

Encomio Uccisione Multipla - Maestro

Mark V

Mark V Bullseye Map Pack

Mark VI

Mark VI Precedentemente utilizzato solo da pochi Spartan-II, incluso Master Chief, l’armatura Mjolnir Mark VI è stato l’ultimo modello GEN1 prodotto per contrastare l’attività ribelle. Quest’armatura è stata poi rapidamente convertita per affrontare i Covenant. Encomio Leggenda

ODST

ODST Bullseye Map Pack

Oceanic

Oceanic Sebbene ora sia utilizzata ovunque, in origine l’armatura di classe Oceanica della Hannibal Weapon Systems era stata progettata per essere utilizzata nelle oscure profondità marine, dove era costantemente sottoposta a pressioni e temperature estreme. Rango SR-47

Oceanic CRCT

Preordine

Orbital

Orbital L’armatura di classe Orbitale della Naphtali Contractor Corporation era stata ampiamente collaudata durante l’assalto dei Covenant al sistema solare nell’ottobre e nel novembre del 2552, in particolare durante le battaglie presso le basi orbitali difensive e le colonne che orbitavano intorno alla Terra e alla Luna. Rango SR-41

Orbital AEON

Encomio Distruttore Covenant

Prefect

Prefect Bullseye Map Pack

Protector

Protector La variante più recente della Material Group è l’armatura di classe Protettore, un nuova versione delle classiche armature GEN1 per la difesa. Quest’armatura è stata progettata appositamente per ottenere superiorità bellica durante le operazioni difensive, grazie anche alle funzionalità per contrastare infiltrazioni e assedi. Encomio Maestria Equip. UNSC

Protector DRFT

Encomio Maestria Arma

Raider

Raider Questa elaborata armatura Mjolnir GEN2 potrebbe corroborare la tesi dell’Imbrium Machine Complex che l’imponenza dell’armatura di classe Incursore può destabilizzare psicologicamente il nemico, affossandone il morale e compromettendone la reattività. Codici Halo Waypoint

Raider DDST

Codici Halo Waypoint

Ranger

Ranger L’armatura di classe Ranger è estremamente versatile, ma il suo punto di forza è la possibilità di operare indipendentemente dalle squadre standard di Spartan. Questa configurazione indipendente dell’armatura prende sempre più piede tra i pochi elementi ONI/D-6 attualmente operativi. Encomio Opport. in Battaglia

Ranger STRK

Encomio Protettore - Maestro

Recon

Recon Sebbene la classe Ricognitore dell’armatura Mjolnir GEN2 non differisca molto dalle versioni precedenti, il nuovo produttore ha migliorato gli stabilizzatori di movimento e i canali di distribuzione dello scudo configurabili, così da offrire una maggior versatilità durante le ricognizioni in territorio nemico. Rango SR-26

Recon SURG

Encomio Maestria Equip. Covenant

Recruit

Recruit I nuovi Spartan ricevono un’armatura d’ordinanza nota come classe Recluta. Prima di poter richiedere configurazioni personalizzate, la maggior parte degli Spartan-IV devono prima utilizzare l’armatura di classe Recluta per un tempo stabilito individualmente. Armatura di default

Recruit PRME

Limited Edition

Ricochet

Ricochet Bullseye Map Pack

Scout

Scout L’armatura di classe Scout è da sempre la preferita degli Spartan classe-8 ROA (Reparto Operazioni Avanzate). È dotata dei migliori sistemi anti tracciamento e di mimetizzazioni ottici disponibili. La sua efficacia dietro le linee nemiche è ampiamente comprovata. Rango SR-38

Scout APEX

Encomio Vittoria Teschio - Maestro

Soldier

Soldier L’armatura di classe Fanteria viene comunemente utilizzata in ruoli di supporto. Gli Spartan che la utilizzano sono in grado di trasportare più attrezzature rispetto a chi utilizza armature di altre classi, pur mantenendo mobilità e agilità. Rango SR-15

Soldier ZNTH

Encomio Serie Spartan - Maestro

Vanguard

Vanguard L’armatura di classe Avanguardia è dotata di una tecnologia allo stato dell’arte ed è utilizzata principalmente dagli Spartan-IV negli scontri diretti con il nemico. Contrariamente ad altre armature che soddisfano necessità secondarie e terziarie, la classe Avanguardia è stata creata esclusivamente per il combattimento diretto con le unità nemiche. Encomio Distrut. Promet. - Maestro

Vanguard CNVG

Encomio Vittoria Bandiera - Maestro

Venator

Venator Sebbene sia stata progettata per svolgere vare funzioni, l’approccio filosofico della Lethbridge Industrial al miglioramento delle possibilità dell’utente durante gli scontri corpo a corpo o contro un singolo nemico ha contribuito a rendere l’armatura di classe Venator così efficace. Encomio Assass. - Maestro

Venator RPTR

Preordine

War Master

War Master L’armatura di classe Dominatore è probabilmente la più peculiare tra quelle prodotte dalla Lethbridge Industrial. È caratterizzata da una configurazione multiuso e multifunzione che, se utilizzata adeguatamente, consente all’utente di affrontare qualsiasi situazione di combattimento. Rango SR-37

War Master PRML

Encomio Vittoria Re della Collina - Maestro

Warrior

Warrior Configurata per ottimizzare agilità e rapidità di movimento, la variante classe Guerriero sfrutta le informazioni raccolte durante gli scontri con i Covenant per incrementare le prestazioni generali. È comunemente considerata l’armatura più diffusa tra quelle attualmente in produzione.

Rango SR-8

Warrior MTRX

Encomio Maestria Equip. Precursori

Wetwork

Wetwork Sebbene non sia utilizzata spesso, l’armatura di classe Neutralizzazione viene generalmente utilizzata nelle situazioni in cui è necessario eliminare bersagli di alto profilo.L’operazione più importante in cui è stata impiegata era top secret:l’eliminazione dei capi ribelli chiave su Talitsa a opera di agenti Delta Sei.

Spec. WK

Wetwork SHRD Spec. WK

Operator

Operator In seguito all’abbandono di tutte le strutture della CDS su Meridian, la Naphtali Contractor Corporation è subentrata nella produzione dell’armatura di classe Operatore, ora spesso utilizzata in esercitazioni con munizioni reali all’interno di un enorme cimitero navale fuori Abilene. Spec. OP

Operator SRFC

Spec. OP

Pioneer

Pioneer Usata dagli Spartan che forniscono protezione ai gruppi di spedizione ONI, l’armatura di classe Pioniere della Acheron Security è stata costruita in modo da sopportare le difficoltà di un ambiente alieno potenzialmente ostile e per ottimizzare le prestazioni generali tramite la mitigazione degli inibitori. Spec. PR
Pioneer ADPT Spec. PR

Pathfinder

Pathfinder L’armatura di classe Esploratore fu prodotta dall’Imbrium Machine Complex (IMC) e collaudata a fondo nelle brutali condizioni di “Bosque de Negro”, una terribile area boschiva della Luna. Spec. PT
Pathfinder CORE Spec. PT

Engineer

Engineer L’armatura di classe Ingegnere della Lethbridge Industrial è stata usata per la prima volta durante le spedizioni sulla volatile luna di Talete. È stata progettata appositamente per migliorare sul campo la rimozione, riparazione e ricostruzione di svariate tecnologie. Spec. EN
Engineer EDGE Spec. EN

Stalker

Stalker Parzialmente derivata dalla tecnologia recuperata dai Jiralhanae, noti informalmente come “Predatori Bruti”, l’armatura di classe Predatore per sistemi GEN2 offre un’ampia gamma di potenziamenti per trovare e seguire il nemico, ormai considerati eccezionali tra gli agenti D-6 rimasti. Spec. SK
Stalker CRSH Spec. SK

Rogue

Rogue L’armatura di classe Ramingo era stata prodotta inizialmente dalla Vestol Corporation su Tribute, ma l’incursione Covenant a Epsilon Eridani del 2552 ha consentito alla Hannibal Weapon Systems di subentrare nella sua produzione tre anni dopo. Spec. RG
Rogue FCUS Spec. RG

Tracker

Tracker Pratica diventata comune alla fine del 23° secolo durante i conflitti interplanetari, la “tracciatura oltre-mondo” è ora completamente integrata nelle varie funzioni dell’armatura Mjolnir GEN2. L’armatura di classe Segugio agisce da supporto nell’individuazione di bersagli su distanze particolarmente lunghe, incluso il monitoraggio interplanetario e interstellare. Spec. TK
Tracker ADRT Spec. TK

Deadeye

Deadeye L’armatura di classe Tiratore, ottimizzata per l’eliminazione dei bersagli da distanze estremamente lunghe, è stata inizialmente collaudata negli enormi cimiteri navali orbitanti intorno al polo nord di Tribute, inquietante monito della potenza distruttiva dei Covenant. Prenotaz. gioco

Locus

Locus

Variante mimetica prodotta dalla Lethbridge Industrial, l’armatura di classe Locus è stata ideata specificamente per le infiltrazioni tattico-strategiche. Nonostante il suo aspetto peculiare, ciò che la differenzia principalmente dalle armature simili è la sua incredibile resistenza. Prenotaz. gioco

Scanner

Scanner Sebbene risulti utile in ogni situazione di combattimento, l’armatura di classe Scanner è stata prodotta principalmente per le squadre di ricerca richieste dall’ONI quando il rischio di cattura di figure governative e militari chiave da parte dei ribelli aumentò significativamente. Limited Edition / War Games Map Pass

Strider

Strider L’armatura di classe Strider è stata progettata primariamente per attività comunemente note come “viaggi d’incursione”, durante le quali i soldati partecipano a numerose missioni di vario tipo in un lasso di tempo molto breve all’interno di un ambiente isolato. Limited Edition / War Games Map Pass

FOTUS

FOTUS Collaudata in battaglia nelle indisciplinate strade del centro di Kirkland, Washington, l’armatura di classe Fotus è storicamente nota per aver ricevuto altissime valutazioni per le prestazioni di movimento durante la “caccia al bar” nei giorni di pioggia. Attenzione: Seguire SEMPRE i protocolli di sicurezza classe Cougar. Halo 4 Limited Edition Console Bundle

Gambe e Avambracci[]

Halo 4 introduce la possibilità di personalizzare anche le gambe ed entrambi gli avambracci, che sono comunque presenti in minor quantità degli altri pezzi dell'armatura e vengono generalmente sbloccati separatamente da essi. Esistono 12 tipi di braccia e 12 tipi di gambe, ma sul sito Halo Waypoint si possono osservare nelle immagini due tipi di avambracci non presenti nel gioco.

Gambe[]

Nome Immagine Sblocco

Countured

Gambe Countured
Rango SR-40
Countured CHVR Encoma Rivincita - Maestro

FOTUS

Gambe FOTUS
Xbox 360 Bundle

LG-50 Bulk

Gambe LG-50 Bulk
Rango SR-23
LG-50 Bulk PLSE Preordine

Mark V

Gambe Mark V
Bullseye Map Pack

Mark VI

Gambe Mark VI
Encoma Leggenda

ODST

Gambe ODST
Bullseye Map Pack

Outer-Plated

Gambe Outer-Plated
Rango SR-31
Outer-Plated CRCT Preordine

Over-Locking

Gambe Over-Locking
Rango SR-49
Over-Locking WEB Preordine

Prefect

Gambe Prefect
Bullseye Map Pack

Recruit

Gambe Recruit
Armatura di default
Recruit TIGR Encoma Sterminatore - Maestro

RG-63 Counter

Gambe RG-63 Counter
Rango SR-10
RG-63 Counter FRST Preordine
RG-63 Counter PRME Limited Edition

XG-89 Narrow

Gambe XG-89 Narrow
Rango SR-35
XG-89 Narrow RPTR

Preordine


Avambracci[]

Nome Immagine Sblocco
Countured
Avambracci Countured
Rango SR-39
Countured CHVR Encoma Perfezione - Maestro

FOTUS

Avambracci FOTUS
Xbox 360 Bundle

GV-09 Locking

Avambracci GV-09 Locking
Rango SR-22
GV-09 Locking FRST Preordine
Inner-Plated
Avambracci Inner-Plated
Rango SR-30
Inner-plated WEB Preordine
Mark V
Avambraccio Mark V
Bullseye Map Pack
Mark VI
Avambracci Mark VI
Encoma Leggenda
ODST
Avambraccio ODST
Bullseye Map Pack

Outer-Plated

Avambracci Outer-Plated
Rango SR-34
Outer-Plated RPTR Preordine
Prefect
Avambraccio Prefect
Bullseye Map Pack
Recruit
Avambracci Recruit
Armatura di default
Recruit PRME Limited Edition
Twin-Plated
Avambracci Twin-Plated
Rango SR-9
Twin-plated AEON Preordine
XV-27 Shifting
Avambracci XV-27 Shifting
Rango SR-48
XV-27 Shifting CRCT Preordine
XV-27 Shifting PULS Preordine
Avambraccio sconosciuto 1
Avambraccio Sconosciuto (Pathfinder)
Avambraccio sconosciuto 2
Avambraccio Sconosciuto (Gugnir)

Colore Visiera[]

Halo 4 propone ben 17 colori visiera differenti:

Nome Colore Sblocco
Recruit Blu Visore di Default
Solar Rosso Rango SR-20
Frost Bianco Rango SR-29
Midnight Nero Rango SR-46
Cyan Verde Acqua Encoma Dall'aldilà - Maestro
Blindside Rosso - Nero Encoma Vendicatore - Maestro
Sunspot Azzurro - Rosa Encoma Aiutante - Maestro
Verdant Verde Encoma Splatter - Maestro
Legendary Arancione - Marroncino Encoma Leggenda
Wetwork Rosso - Arancione Rango WK-6
Operator Violetto - Rosso Rango OP-6
Pioneer Azzurro Rango PR-6
Pathfinder Rosso - Verde Rango PT-6
Engineer Blu - Azzurro Rango EN-6
Stalker Oro Rango SK-6
Rogue Rosso - Viola Scuro Rango RG-6
Tracker Viola Rango TK-6

ID Spartan[]

Oltre all'Armatura Spartan in Halo 4 possono essere personalizzati anche altri parametri:

Tag di Servizio[]

Emblemi

Il classico tag che serve per identificare velocemente i giocatori in partita. È formato da quattro caratteri, che possono essere lettere o numeri, ma determinate parole come insulti non sono ammesse. In Halo 4 il tag è anche utilizzato per indicare i giocatori nella classifica in basso a destra.

Emblema[]

Come nei capitoli precedenti è possibile scegliere un Emblema principale e uno Sfondo a proprio piacimento. Ora però gli emblemi non sono più tutti quanti disponibili da subito, ma vengono sbloccati salendo di livello o ottenendo determinati encomi.

A destra si può osservare un'immagine che raffigura la maggio parte degli emblemi sbloccabili.

Colore Emblema[]

Consente di scegliere il colore del proprio emblema primario, secondario e dello sfondo, selezionando un colore tra 30 diversi.

Posa[]

Halo 4 offre la nuova possibilità di decidere la posa che il proprio Spartan tiene nell'immagine giocatore. Sono in tutto otto, e come gli emblemi vengono sbloccate salendo di livello o completando encomi.

Nome Sblocco
Recluta Default
Eroico Rango SR-10
Assassino Rango SR-32
Ultima Difesa Rango SR-50
Breccia Encoma Maestria Equipaggiamento CST
Confronto Encoma Maestria Equipaggiamento Covenant
Credere Encoma Maestria Equipaggiamento Precursore
Assalto Encoma Primo Assalto - Maestro

Sesso[]

Si può decidere se il proprio Spartan deve essere maschio o femmina.

Varie[]

  • In Halo 4 le armature non devono più essere comprate, ma vengono sbloccate automaticamente dal giocatore salendo di livello o completando gli encomi;
  • Le due armature C.I.O. e Venator non supportano i colori visiera;
  • Ora gli ospiti che giocano sulla stessa console non dovranno più indossare necessariamente l'armatura di default, ma avranno a disposizione tutti i pezzi sbloccati dal giocarore che ospita la partita, equipaggiamenti compresi.

Galleria[]

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