L'Arbiter | |
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Infiltrati in una struttura dei Precursori e sradica l'eresia.
L'Arbiter è il primo capitolo della Campagna di Halo 2 dove è possibile comandare un nuovo personaggio, l'Arbiter, appunto.
Storia[]
Elezione dell'arbiter[]
Lo schermo appare sfocato, confuso, qualcosa cammina di fronte alla visuale. E' il capitano dei Brute, Tartarus. Due dei suoi scagnozzi stanno portando l'Elite punito di eresia dai Profeti. Giunti in una stanza di forma ovale, molto buia, il Profeta della Verità ordina a Tartarus di lasciare "l'inetto" e di andarsene.
La punizione capitale dell'Elite sarà di essere impiccato coi suoi stessi intestini ed essere trascinato per Alta Opera, sotto lo scherno di tutti. Tuttavia, questa punizione non avverrà.
I Profeti sanno che lui non ha alcuna colpa di eresia, ed è uno strumento preziosissimo per i Covenant. Il Profeta, dunque, mostra "il vero volto dell'eresia": un Elite che pronuncia discorsi blasfemi, che ripudia i profeti: E' Sesa 'Refumee, il leader degli Eretici.
Ma come può, un condannato, che non controlla più nemmeno un soldato, fare tutto ciò?
Dunque i Profeti fanno la loro proposta: se l'Elite diventerà il nuovo Arbiter, potrà essere scatenato contro l'eresia, con la benedizione di tutti i Profeti. Inoltre, è possibile eludere il concilio in questa maniera: i compiti intrapresi come Arbiter saranno talmente difficili, che in caso di morte, il concilio avrebbe "il suo cadavere" che tanto cerca, ovvero, secondo il concilio, ci sarebbe solamente un "Heretic" in meno.
L'assalto[]
L'Elite decide di assumere il compito, e a bordo di un Phantom, si dirige alla base degli Eretici.
La base è una struttura vicino all'Halo distrutto, l'installazione 04; è un centro di recupero dei gas emessi dal pianeta Threshold, che al momento incombe sotto la forza di una tempesta, che cela l'arrivo dei Covenant.
L'operazione sarebbe comodamente svolta se tutta la squadra disponesse di mimetizzazione, ma l'armatura dell'Arbiter, più vecchia delle altre, non permette una lunga mimetizzazione. Tuttavia, rende invisibile l'Elite quanto basta da eliminare i nemici nel primo atrio in fretta.
La struttura è ben difesa, e quando si è vicini dal catturare il leader politico degli Heretic, questo fugge a bordo di un Banshee e si rifugia da qualche altra parte della struttura. Ha così inizio un "tour" di ricognizione intorno alla struttura, alla ricerca del nascondiglio dell'eretico.
La squadra, supportata da un Phantom, riesce a giungere al luogo dove l'Heretic si è nascosto, anche se ormai, l'Heretic ha avuto la possibilità di nascondersi per bene.
Varie[]
- Gli eretici usano le seguenti armi: Carabina Covenant, Pistola ad aghi, Fucile Particellare delle Sentinelle.
- In tutto il livello si incontra solo un elite armato di lama energetica, mentre se ne trovano molte abbandonate.
- In vari momenti si potrà sentire dire dai Grunt Spec Ops alleati dire: "Shhhhhhhhhhhh! Sono a caccia di E-rotici!".
- Tra le armi utilizzabili c'è il Fucile Particellare delle Sentinelle
Galleria[]
Altro[]
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