Halopedia
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Gioco Halo 2

L'Icona Sacra

Muro Sentinella Halo 2
Protagonista Thel 'Vadamee
Data 3 Novembre 2552
Luogo Installazione 05
Obiettivi
  • Abbassa lo scudo di contenimento
  • Attiva i quattro assorbitori per abbassare lo scudo di contenimento
  • Apriti la strada attraverso la zona infestata dai Flood
  • Incontrati coi tuoi alleati nell'accampamento dei Covenant
Fazioni nemiche

Armi

UNSC
Covenant

Veicoli

Covenant


Quote blu1 Riesci dove altri hanno fallito. Abbassa lo scudo che protegge l'Icona Sacra. Quote blu2


L'Icona Sacra è il primo livello dell'Arbiter ambientato sull'installazione 05, ed è il primo di due livelli consecutivi alla ricerca dell'indice. Icona Sacra è anche il nome con cui i covenant vogliono riferirsi all'indice, chiave necessaria per l'attivazione di Halo.

Storia[]

L'Arbiter è chiamato al cospetto dei profeti della Verità e della Pietà, che intanto stano discutendo col comandante Elite Rtas 'Vadumee riguardo alla morte del profeta del Rimorso.

Intanto, mentre l'elite avanza verso la sala dei gerarchi, le guardie d'onore Elite cedono la propria armatura ai alcuni brute. I Profeti spiegano che i recenti studi dimostrano che i Brute sono più adatti alla difesa dei gerarchi, e prenderanno il posto degli Elite nella Guardia d'onore. A tutto il corpo degli elite tuttavia questa cosa non è gradita, non a caso si parla di scissione degli Elite dai Covenant.

I Profeti proseguono, illustrando all'Arbiter il motivo della sua convocazione: Alta Opera è giunta nei pressi di un'altro Halo, che permetterà di raggiungere la salvezza di tutti i covenant; è ora di mettere da parte il dolore per la perdita del primo anello. Grazie all'aiuto dell'Arbiter, inoltre, i Covenant hanno potuto avere risposta alle proprie domande, interrogando "l'Oracolo", ovvero 343 Guilty Spark.

Quest'ultimo spiega che per attivare Halo, è necessario recuperare un oggetto, un'Icona Sacra custodita nella Biblioteca. Diverse truppe hanno già tentato di raggiungere il luogo, ma sono state sopraffatte dalle difese dell'anello. Il nuovo pericolosissimo compito dell'Arbiter è quello di recuperare l'icona sacra dalla Biblioteca.

Un silenzio preoccupante[]

Per permettere alle astronavi ed ai veicoli di raggiungere la zona che circostante la Biblioteca, è necessario abbassare lo scudo energetico impenetrabile, situato all'interno del Muro Sentinella, eretto dai macchinari presenti sull'installazione.

Le difese sono in piena attività, e hanno ucciso diversi Covenant, che ora si trovano sparpagliati e disorganizzati all'interno dei corridoi. L'arbiter procederà attraverso dei pistoni atti a rallentare gli spostamenti e ad impedire la risalita dei Flood. La stanza dei comandi, tuttavia, è ben difesa da un Enforcer, oltre che predisposta alla difesa di Sentinelle, grazie agli innumerevoli accessi presenti sulle pareti.

Acquirente pentito[]

Una volta abbassato lo scudo, una grave minaccia attende oltre la parete: i Flood, rintanati all'interno del muro di contenimento, sono infuriati e determinati a propagarsi, in piena battaglia contro le sentinelle; diversi Enforcer sono stati chiamati ad impedire la diffusione dell'infezione; è proprio uno di questi che impedisce all'Arbiter di salire sul Phantom di Tartarus, costringendolo ad avanzare oltre il muro completamente solo, fronteggiando le ondate di Flood.

Dopo tortuosi corridoi labirintici, incontri con forze UNSC velocemente abbattute dai flood, e discese attraverso i cunicoli coperti dai pistoni, l'Arbiter raggiunge la zona ghiacciata, sottostante il muro colossale.

La guerra dei 100.000 anni[]

Giunto alla base del muro, un corposo battaglione di elite viene schierato tramite POD; l'ordine è quello di stabilire una zona di atterraggio per ulteriori rinforzi. Le forze Covenant resistono agli assalti dei Flood, usufruendo di una trincea ben difesa.

Varie[]

  • Questo livello è costituito letteralmente da due fasi: una prima contro soli automi dei precursori, ed una seconda contro la massiccia forza Flood, benché durante questa fase si possa ricevere un supporto involontario dalle stesse sentinelle.
  • A difficoltà leggendaria, questo livello sarà cosparso di "trappole": innanzitutto, i pistoni devono essere attivati manualmente, surriscaldandoli; questo implica una perdita di tempo molto prezioso. Inoltre, spesso, una volta distrutto un enforcer o eliminati i flood, si verrà sopraffatti da un esercito di sentinelle che emergeranno contemporaneamente dai loro tunnel dedicati. Non sempre converrà affrontare il nemico in campo aperto, e talvolta non sarà conveniente tentare un approccio furtivo.

Altro[]

Livelli di Halo 2


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