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Fucile ad Energia Diretta Tipo-51/Migliorato
Ripetitore al plasma
Informazioni di produzione
Produttore Covenant
Modello Tipo-51/migliorato
Tipologia Fucile d'assalto
Specifiche tecniche
Dimensione due mani
Capienza massima 100% batteria
Selettore di fuoco automatico
Munizione Plasma
Operante Campo magnetico a distanza
Cadenza di fuoco elevatissima, ridotta a temperatura elevata
Precisione medio-bassa
Gittata medio-bassa
Utilizzo
Era Battaglia di Reach
Controparte Fucile al Plasma, Fucile a Spuntoni
Controarma Fucile a Spuntoni, MA37, Pistola ad Aghi
Affiliazione Covenant
[Fonte]


Il Ripetitore al Plasma è un arma che compare in Halo: Reach. È di fatto il fucile d'assalto di ordinanza Covenant, assegnato ad Elite e Brute. La precisione è scarsa, ma aumenta notevolmente ad alta temperatura: in pratica, aumenta al calare della cadenza di fuoco.

L'arma si surriscalda, come il Fucile al Plasma (da cui eredita l'estetica), con l'aumento della temperatura.

È possibile attivare manualmente il raffreddamento per aumentare la cadenza. È l'arma standard degli Elite in qualunque modalità, che prima d'ora avrebbero avuto il fucile d'assalto dell'UNSC come arma standard.

Analisi tecnica

L'arma, che va impugnata con due mani, ha ereditato grossomodo le stesse funzionalità del Fucile al Plasma, per cui è un'arma a fuoco rapido a surriscaldamento, non ha bisogno di essere ricaricata ed è efficace contro gli scudi. Su questo bisogna fare un appunto, ovvero specificare che l'arma in sé contro gli scudi è meno potente del Fucile al Plasma, ma è più forte contro avversari privi di difese.

I proiettili raggiungono velocità elevate, stimate oltre i 100 km/h, il caricatore dispone di 100 unità da 2 proiettili ciascuna e avendo un rateo elevato quando operato in temperatura ridotta, tende ad esaurirsi rapidamente soprattutto nell'azione frenetica.

La differenza col suo fratello è che una volta surriscaldato, oltre al fatto che il rateo di fuoco si riduce notevolmente, per raffreddarlo più velocemente è necessario sospendere il fuoco e premere il tasto per ricaricare. Se messa da parte, quest'arma si raffredderà molto lentamente. Le munizioni non sono intercambiabili fra di loro, ovvero non potremo raccogliere "celle di energia" dagli altri ripetitori a terra. L'arma non è molto precisa, è adatta alle brevi distanze e non sarà certo un'ottima scelta per i nemici più distanti di 30 metri. Non essendo molto rara, quest'arma copre talvolta un ruolo chiave, sia in mano vostra che in mano nemica.

È in genere l'arma preferita dagli Elite e per questo spesso sostituisce il fucile al plasma nella Campagna.

Vantaggi

Alta potenza di fuoco e rateo molto elevato, ottima capacità di neutralizzare gli scudi e non è molto rara in combattimento, specialmente in presenza di Elite. La precisione è scarsa se comparata con quella dell'MA37, tuttavia diventa molto preciso se portato a elevato surriscaldamento. Si surriscalda abbastanza lentamente, ma una volta surriscaldato richiede il raffreddamento forzato per tornare a funzionare a dovere.

Svantaggi

Quando si surriscalda, la situazione è molto complessa: è possibile sospendere il fuoco temporaneamente per raffreddarla con il tasto per ricaricare oppure cambiare arma e continuare a fare fuoco (se disponete di un'altra arma). Tenete conto che se la mettete nello zaino, l'arma si raffredderà in ogni caso ma ad una velocità molto lenta.

Spesso non è in grado di colpire avversari a distanza. Le munizioni finiscono prima che col fucile al plasma e, inoltre, non è in grado di affrontare veicoli efficacemente.

Come molte armi Covenant di Halo: Reach, supera in potenza la controparte umana; ciò è dovuto soprattutto alla precisione superiore, in quanto il rateo di fuoco è sostanzialmente lo stesso finché il fucile non comincia a surriscaldarsi. La potenza di ogni singolo colpo è però superiore rispetto al MA37.

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