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Fucile a Concussione
Fucile a Concussione - Halo 4
Informazioni di produzione
Produttore Covenant
Modello Tipo-50/Pesante
Tipologia Lanciagranate
Specifiche tecniche
Dimensione due mani, 64cm
Capienza caricatore 6 colpi
Capienza massima
  • 24 + 6 colpi (Halo: Reach)
  • 18 + 6 colpi (Halo 4)
Selettore di fuoco Semiautomatico
Munizione Plasma Esplosivo
Operante ND
Cadenza di fuoco Media
Precisione Media
Gittata Parabolica, ridotta
Utilizzo
Era Battaglia di Reach
Controparte Lanciagranate M319, Fucile Brute, Detonatore di proiettili remoto M363
Controarma Armi a lunga gittata
Affiliazione Covenant
[Fonte]



Il Fucile ad Energia Diretta Tipo-50/Pesante, chiamato anche Fucile a Concussione è un'arma Covenant utilizzata durante la Caduta di Reach, e rientrata in servizio dopo la fine della Guerra Umani-Covenant.

Caratteristiche

Spara colpi esplosivi di plasma surriscaldato molto visibili a causa della scia e delle scintille luminose, e veloci circa come quelli del Fucile Brute. Quando il colpo impatta una supeficie, produce un colpo ad area-di-effetto e una piccola "spinta" a giocatori ed oggetti. Inoltre i suoi colpi hanno un arco calante.

Molto efficace contro gruppi di nemici (proprio come il Fucile Brute), viene utilizzato sia da Brute che da Elite di medio rango. E' probabile che la parte posteriore sia una specie di baionetta, come nel fucile a Spuntoni, che dovrebbe fornire un bonus di danno corpo a corpo. Uccide uno Spartan con pochi colpi, ed ha un enorme potere d'arresto. Più colpi in successione, inoltre, causano inoltre una evidente vibrazione del nemico colpito, i cui movimenti sono sensibilmente ridotti. Si rivela inoltre un'ottima arma anche contro veicoli leggeri, potendoli ribaltare facilmente.

Il Fucile a Concussione è la controparte Covenant del Lanciagranate M319 e del Detonatore di proiettili remoto M363. In generale, il Fucile a concussione ha gli stessi effetti del Fucile Brute, a parte l'aspetto e il modo in cui funzionano; a differenza di qest'ultimo, inoltre, il Fucile a Concussione può essere equipaggiato agli alleati.

Analisi tecnica

Ereditando le caratteristiche principali del Fucile Brute di Halo 3, l'arma si riconferma come una sorta di lanciagranate, tuttavia non è possibile far rimbalzare i colpi e un'altra caratteristica molto importante, è che non è un'arma esclusiva dei Brute, ma viene utilizzata anche dagli Elite.

Uccidendo uno Spartan-III con 3 o 4 colpi, quest'arma è molto adatta per bombardamenti di aree da posizioni sopraelevate, viene spesso usata in questo modo anche dagli Elite. L'arma a 2 mani, completamente ridisegnata, presenta un caricatore a revolver con i classici 6 colpi; i proiettili sono molto più visibili, luminosi e lasciano scintille di colore rosso molto visibili.

Reach E310 ConcussionRifle

Il Fucile a Concussione in Halo: Reach

Davvero non male contro i veicoli leggeri come i Ghost, essendo in grado di ribaltarli facilmente, e con un ottimo potere d'arresto per le unità di fanteria, è efficace anche contro bersagli che vi caricano in linea retta: in quel caso non è necessaria una gran mira e sparare a raffica permette di fermare (tranne ovviamente in alcuni casi) i nemici. Non consigliato nei corpo-a-corpo più ravvicinati a causa della sua area d'esplosione, dove potreste rimanere coinvolti e danneggiarvi. Fucile non molto raro, equipaggiato soprattuto a Brute ed Elite di alto grado, rappresenta un serio pericolo se usato correttamente.

Vantaggi

L'arma ha una grande forza d'arresto, un buon rateo e un capiente carico disponibile per le munizioni aggiuntive, nel caricatore vi sono 6 colpi, spesso sufficienti a sconfiggere un nemico e consente di proteggersi dai veicoli leggeri.

Svantaggi

Munizioni spesso troppo lente, inoltre l'arco calante richiede un'ottima abilità di mira per le lunghe distanze e spesso risulta difficile colpire anche i bersagli più lenti. Lunghi tempi di ricarica non consentono rapidita nell'azione frenetica, e spesso sbagliare anche un colpo può essere fatale. In Halo 4, inoltre, l'arma presenta un minor numero di munizioni.

Curiosità

  • Accoppiando il fuoco di diversi lanciagranate di questo tipo, alcuni giocatori hanno creato un video in cui avviene un "effetto bombardamento meteoritico" da parte di questi proiettili.
  • Se mentre si salta si spara al terreno, il salto verrà aumentato di molto e si potranno raggiungere altezze prima irraggiungibili; questo metodo è molto più sicuro e funzionale del classico salto con le granate.

Armi Covenant di Halo 4


Elite con Lama Energetica - Halo 4

Pistola al PlasmaFucile a ScaricaCarabina CovenantPistola ad AghiFucile a ConcussioneFucile ParticellareLama EnergeticaMartello GravitazionaleCannone a CombustibileCannone al PlasmaGranata al Plasma

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