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Fucile d'assalto MA5C ICWS

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Fucile d'assalto MA5C ICWS
MA5C.jpg
Informazioni di produzione
Produttore UNSC
Modello MA5C
Tipologia Fucile d'assalto
Specifiche tecniche
Dimensione due mani, 88 cm
Capienza caricatore 32 colpi
Capienza massima 320 + 32 colpi
Selettore di fuoco completamente automatico
Munizione 7.62x51mm Full Metal Jacket
Operante operante a gas
Cadenza di fuoco elevata
Precisione media
Gittata media
Utilizzo
Era Guerra Umani-Covenant
Controparte Ripetitore al Plasma, fucile al plasma
Controarma Fucile di precisione, fucile a pompa
Affiliazione UNSC
[Fonte]


L'MA5C ICWS (Individual Combat Weapon System) è un fucile d'assalto, presente in Halo 3 ed in Halo 3: ODST. È la versione successiva del MA5B.

È un'arma studiata per il fuoco automatico. Esso monta un sofisticato sistema elettronico che indica il numero dei colpi rimasti nel caricatore, una bussola per la navigazione, insieme a diverse altre funzioni.

Dettagli

Il nuovo AR è a metà fra il fucile d'assalto di Halo C.E. e il fucile da battaglia di Halo 2, anche se ovviamente strizza più l'occhio al primo. Il numero dei colpi nel caricatore è stato ridotto a 32, e la sua precisione e il suo raggio d'azione sono stati migliorati: questa è la similarità col BR. Il nuovo MA5C risulta essere così una fantastica, nuova, arma d'assalto.

A corto raggio, l'arma, con due raffiche ben assestate, può abbattere un nemico. Strategicamente, anche un certo numero di colpi ed un colpo col calcio dell'arma portano allo stesso risultato. A medio raggio la strategia migliore è scaricare più colpi possibili sul bersaglio o sui bersagli, togliere lo scudo per poi finire l'avversario con brevi raffiche ben assestate. Con diversi nemici la strategia migliore è scaricare prima un caricatore su di uno, quindi finirlo, per poi lanciare una bomba agli altri, ricaricare, per poi finirli con il nuovo caricatore in canna. Inizialmente moltissimi moriranno tentando inutilmente di scaricare l'intero caricatore di fila a più bersagli, dato che l'MA5C funzionerà al meglio solo a raffiche concentrate e precise.

In Halo 3: ODST il fucile è stato lievemente potenziato: da breve distanza è molto facile uccidere un Grunt con una raffica breve e ben piazzata, inoltre è facile eliminare anche un Brute o perlomeno rimuoverne gli scudi.

L'AR è l'arma standard migliore dell'arsenale dei Marine, tutti la vogliono, che sia per uccidere o per ripiegare. Il difetto più rilevante è però l'assenza di funzioni secondarie.

Tattiche

Nella campagna di Halo 3 è un'arma utilissima in difficoltà normale, la potenza di fuoco è sufficiente per uccidere un Brute di basso grado con un caricatore o anche meno; tuttavia, per quelli di più alto grado, è meglio usarlo dopo aver rimosso le corazze potenziate. In difficoltà facile è ovviamente ottima, ma è preferibile, quando possibile, impugnare due SMG. Nelle difficoltà superiori è un'arma inutile, arrivando ad essere un giocattolino anche contro i Grunt in difficoltà leggendaria. Tuttavia anche a difficoltà Leggendaria, in molte situazioni, come le battaglie contro i Flood, per gli esperti dell'arma, ricopre un ruolo fondamentale, avendo la possibilità di portare una grandissima scorta di munizioni (11 caricatori) ed essendo un'arma molto comune sul campo.

Nel multiplayer è l'arma standard di cui si è equipaggiati ma non è molto indicato, è meglio scambiarlo con un'arma più potente alla prima occasione. Rimane comunque ottimo per giocatori alle prime armi e leggermente più potente dell'MA37 visto in Halo: Reach.

Migliori combo

  1. Fucile d'Assalto + Fucile da Battaglia (per azione concentrata sul medio raggio).
  2. Fucile d'Assalto + Fucile di Precisione (per azione concentrata sul medio-lungo raggio).
  3. Fucile d'Assalto + Fucile a Pompa (per azione concentrata sul corto raggio).

Curiosità

Galleria Foto

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