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Fucile designato per Marksman M392

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Fucile designato per Marksman M392
M392 Designated Marksman Rifle.png
Informazioni di produzione
Produttore UNSC
Modello M392
Tipologia Fucile per Marksman
Specifiche tecniche
Dimensione due mani, 109 cm,
Capienza caricatore 15 colpi
Capienza massima 60 + 15 colpi
Selettore di fuoco Semiautomatico
Munizione 7.62x51mm NATO, FMJ - AP
Operante A gas, otturatore rotante
Cadenza di fuoco 2,4 raffiche al secondo
Precisione Elevata
Gittata Medio-elevata
Utilizzo
Era Utilizzato anche prima del 2525
Controparte
Controarma
Affiliazione UNSC
[Fonte]


L'M392 Designated Marksman Rifle, comunemente abbreviato DMR (acronimo inglese che sta, appunto, per Designated Marksman Rifle), è un fucile utilizzato dall'esercito UNSC.

Storia

Ha visto un uso più diffuso in tutti i rami dell'UNSC prima dell'anno 2548, ma da allora è stato sostituito in uso dal BR55 in tutti i rami fuorché l'esercito.

Caratteristiche

L'M392 Designated Marksman Rifle è raffreddato ad aria e utilizza munizioni 7.62x51mm. Dispone di un mirino (simile ad un ACOG) capace di ingrandimento 3x, di un selettore di fuoco che si trova sopra la presa delle armi e un tasto di rilascio del caricatore che si trova direttamente sopra l'alloggiamento di quest'ultimo, dietro il grilletto. In Halo: Reach, l'arma si rivela piuttosto impacciata rispetto al BR55HB SR, data la cadenza di fuoco molto bassa e l'impossibilità di fuoco automatico, perciò molti preferiscono optare per il MA37 al suo posto, poiché quest'ultimo risulta molto spesso più efficace; l'arma è utilizzata per mettere a segno temibili colpi alla testa nelle partite come Team SWAT, dove, abbinata con la pistola M6B (la quale ha una cadenza di fuoco molto più veloce) costituisce una coppia letale.

Il caricatore contiene 15 colpi mentre è possibile trasportare altri 60 colpi di riserva. L'arma non ha un'autonomia lunghissima, anche se questa viene compensata dalla frequenza con cui potete trovarla sul campo di battaglia.

È superato in quasi tutte le caratteristiche dal fucile ad aghi, tranne che sulla potenza (e sulla precisione generale): il DMR ha una potenza di fuoco superiore, servono due colpi in meno per abbattere un nemico. Ciò è però compensato dal più alto rateo di fuoco del fucile ad aghi, che è in grado di abbattere un nemico più velocemente, oltre che in fuoco automatico. In ogni caso tutte e due le armi sono soggette ad una perdita di precisione durante il fuoco continuato, senza essere paragonabili dunque alla Carabina Covenant e al BR55HB SR, decisamente stabili nella precisione.

Il cannocchiale in dotazione a questo fucile lo rende più adatto ai colpi alla testa rispetto al fucile ad aghi, ed in generale un ottima arma primaria in quasi tutte le situazioni fino anche a difficoltà eroica. Non è particolarmente potente contro gli elite di grado più alto, come i generali.

In Halo 4 è sostituito dal DMR M395.

Efficacia

In questo paragrafo, verranno elencate le specie Covenant e/o i nemici per una valutazione approfondita e sostanziale dell'arma contro i vostri avversari.

  • Elite: l'arma è generalmente ottima contro i vari Elite, specialmente per quelli dotati di poca resistenza. Gli Elite hanno scudi potenti paragonabili almeno ai vostri e perciò è suggerito uno stile di combattimento con precisi colpi alla testa per amplificare i danni. Per togliere gli scudi, l'arma è ottima in quanto può, a scapito della precisione, aumentare il rateo di fuoco. Quando avrete rimosso gli scudi, un singolo colpo alla testa stenderà qualsiasi Elite;
  • Brute: anche in questo caso il fucile si dimostra un'ottima arma. Arma efficace contro i Brute Soldati, colpendoli alla testa almeno 3 volte rimuoverà l'elmo di protezione, per poi atterrarli con un singolo colpo. I capitani sono molto più resistenti, quindi si consiglia di avere molta cautela;
  • Jackal: perfetta e letale per i Jackal perché è in grado di eliminarli con un singolo colpo alla testa. I Jackal con lo scudo possono essere eliminati sparando nella feritoia dello scudo. A questo punto rimarranno scoperti per pochi istanti e potrete colpirli dritti in testa;
  • Grunt: è molto efficace nei colpi in testa ai Grunt. Davvero ottima ad ogni distanza, una delle armi migliori contro i Grunt, anche se, per quelli muniti di elmo e di più protezioni, l'esecuzione risulterà più complicata;
  • Esploratori: come nei Jackal, l'arma è estremamente efficace, qualora sappiate colpire in testa avversari veloci e sfuggenti;
  • Cacciatori: in questo caso l'arma perde molta efficacia, infatti qui sembra che conti di più la forza bruta che i colpi in testa. Abbattere un Cacciatore con il DMR a Difficoltà Leggendaria è un'impresa decisamente titanica. Comunque sia, il fucile danneggia il cacciatore come un fucile d'assalto e si consigliano colpi alla schiena o in una piccola porzione del collo;
  • Droni: molto vulnerabili ai colpi precisi, i droni sono avversari relativamente facili da affrontare con il DMR, se piazzato il colpo in testa, risulta letale;
  • Engineer: contro gli inoffensivi Engineer (ma comunque determinanti) saranno necessari 8 colpi a difficoltà leggendaria oppure due colpi alla testa (uno per togliere l'elmo di protezione ed uno per finirlo).

Curiosità

  • Stampate sulla scocca del fucile ci sono le parole Armalite MG UNSC. Questo è forse il nome della fabbrica, dato che al giorno d'oggi esiste una fabbrica di armi da fuoco di nome Armalite, che si occupa di rifornire gran parte degli eserciti, in particolare quello americano.
  • Il design del fucile è simile a quello del Tavor, un fucile d'assalto sperimentale prodotto dalla IMI, attualmente utilizzato dai militari israeliani.
  • I primi giorni della Beta Multigiocatore di Halo Reach il fucile ottenne pessime recensioni, risultando impacciato. Tuttavia l'arma è molto più bilanciata nell'inventario generale ed è più simile ad un'arma vera. Un giocatore abituato al fucile da battaglia classico potrebbe trovarsi in difficoltà, ma solo all'inizio.
  • Complessivamente, l'uso può risultare più difficile rispetto al BR55, ma è di fatto molto più agevolato poiché un solo colpo equivale a 3 colpi piazzati del fucile da battaglia. Inoltre, il mirino 3x lo rende migliore a qualunque gittata.

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