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Fucile di Precisione Tipo-50

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Fucile Particellare
Fucile Particellare - Halo 4.png
Informazioni di produzione
Produttore Mercanti di Qikost
Modello Tipo-50
Tipologia Fucile di precisione
Specifiche tecniche
Dimensione due mani, 105.4 cm, 18 kg
Capienza massima 100% batteria (10 colpi)
Selettore di fuoco semiautomatico
Munizione Particelle Ionizzate
Operante Acceleratore di particelle
Cadenza di fuoco media
Precisione elevata
Gittata molto elevata
Utilizzo
Era Guerra Umani-Covenant
Controparte Fucili di precisione
Controarma Fucili a Pompa / Armi corpo a corpo
Affiliazione Covenant
[Fonte]



Il Fucile di Precisione Tipo-50, anche chiamato Fucile Particellare, è per l'appunto un fucile di precisione assegnato ai tiratori Covenant, e si presenta come la controparte Covenant del Fucile di precisione UNSC.

Caratteristiche

Il Fucile Particellare spara particelle ionizzate tramite accelerazione magnetica. Il principale vantaggio di questo sistema rispetto l'utilizzo di proiettili balistici stà nel fatto di una portata più elevata e in una maggiore penetrazione. I colpi viaggiano inoltre alla velocità della luce, producendo un'enorme forza cinetica all'impatto che causa un forte calore. Libera inoltre una certa quantità di radiazioni, che possono anche danneggiare il bersaglio colpito a lungo termine.

Nel gioco mantiene comunque un danno pressoché uguale alla controparte umana, se non leggermente più ridotto. In compenso, però, non neccessita di alcuna ricarica, ma tende a surriscaldarsi se i colpi vengono sparati troppo velocemente. Mantiene comunque un rateo di fuoco piuttosto alto, e l'eventuale surriscaldamento non causa alcuna riduzione della carica. Lo sparo genera inoltre un rumore più contenuto, anche se lo stesso non si può dire per la luce prodotta, che causa spesso l'individuazione dell'operatore. Come i Fucili umani, inoltre, i suoi colpi hanno la capacità di rimbalzare sulle superfici, anche se questo non fornisce alcun vantaggio tattico, se non qualche "colpo fortunato".

Possiede, come le controparti umane, uno zoom 5x e uno zoom 10x, che offrono la possibilità di effettuare colpi anche dalle lunghe distanze. In Halo 4 è stato integrato nel mirino anche un visore notturno, che non può però essere disattivato e che finisce spesso per infastidire il giocatore; è anche possibile che sia un sistema per facilitare la mira agli occhi dei Jackal. Il reticolo di mira, formato da due semicerchi staccati orizzontalmente, risulta più piccolo di quello dei Fucili di Precisione umani e, benchè aumenti la precisione, rende abbastanza più difficile la stessa mira e l'utilizzo dell'arma in generale.

Mentre nella campagna consuma solo il 5-6% di carica per ogni colpo, nel multiplayer ne consuma il 10%, presentando ben poche munizioni, al termine delle quali bisogna sostituire l'arma.

Viene usata nella campagna soprattutto dai Jackal Cecchini, ma la possono utilizzare anche Brute ed Elite, e può essere equipaggiata ai Marines, che la ricevono volentieri.

Galleria

Armi Covenant di Halo 4


Elite con Lama Energetica - Halo 4.jpg

Pistola al PlasmaFucile a ScaricaCarabina CovenantPistola ad AghiFucile a ConcussioneFucile ParticellareLama EnergeticaMartello GravitazionaleCannone a CombustibileCannone al PlasmaGranata al Plasma

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