Halopedia
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H-165 FOM
Reach E310 TargetLocator
Informazioni di produzione
Produttore UNSC
Modello H-165 FOM
Tipologia Segnalatore laser
Specifiche tecniche
Dimensione Una mano
Capienza caricatore 2-3 selezioni
Capienza massima 3 selezioni
Selettore di fuoco Timer di selezione con scatto a circa 3 secondi
Operante Laser
Cadenza di fuoco Ricarica timer, circa 10 secondi
Precisione Elevata
Gittata Area circolare di circa 10 metri di raggio
Utilizzo
Era Guerra Umani-Covenant
Controparte Inesistente
Controarma Inesistente
Affiliazione UNSC
[Fonte]


Con la presentazione di Sparatoria 2.0, inclusa in Halo: Reach, è comparso un utile oggetto che cambierà l'esperienza di questa variante di gioco: il Target Locator (ovvero localizzatore di bersagli) non è altro che una sonda a raggi, che permetterà di ricevere supporto aereo e/o di artiglieria contro la fanteria: basterà puntare l'arma (con cui è possibile anche ingrandire il bersaglio) tenere premuto il grilletto e dopo che il reticolo di puntamento avrà raggiunto la dimensione standard, una pioggia esplosiva colpirà le unità a terra. L'area designata per il bombardamento sarà contrassegnata sul visore da un cerchio di colore azzurro brillante, con al centro un segnale di pericolo. È inutile dire di tenersi alla larga da quella zona. L'arma sarà in grado ad esempio, di eliminare sia Wraith, che Phantom, avremo a disposizione solo due colpi (Tre in difficoltà facile) che hanno bisogno di un periodo di "ricarica" fra i bombardamenti. Inoltre, difficilmente otterremo nuovamente la possibilità di attaccare col target locator, anche se in alcuni casi lo si può riutilizzare se riposto come arma di scorta per diverso tempo.

Non sarà un oggetto di scorta, come ad esempio il VISR o gli equipaggiamenti di Halo 3, malo si trasporterà proprio come un arma, che verrà rilasciata a terra tramite alcuni "gusci" contenenti armi all'inizio della missione (per sparatoria), mentre nella campagna la si potrà trovare in una cassa delle armi.

È in grado di tracciare bersagli anche se non rimane puntato a lungo, ovvero basta che prima che si attivi definitivamente venga puntato contro un nemico qualunque, per poi seguire il bersaglio automaticamente. La tecnica del "locking" ritorna parecchio utile nel caso di attacchi massivi comandati da un leader o da un eroe o contro i veicoli.

Campagna[]

L'arma verrà utilizzata soltanto una volta come arma fondamentale, ovvero nella missione Sword Base, per abbattere dei Wraith. È possibile però comandare un attacco anche contro la fanteria, "identificando" bersagli. Tale strategia è utilizzata spesso e volentieri per ottenere molte uccisioni multiple, anche per ottenere la fatidica medaglia da dieci uccisioni in un colpo solo. Non è possibile comandare attacchi in un luogo chiuso, come ad esempio la zona dove si trovano i cacciatori o l'interno della Sword Base. Inoltre vi sono alcune particolarità che distinguono l'uso dell'arma a difficoltà varie:

Facile[]

L'arma ha a disposizione da subito 3 utilizzi, il numero più alto mai registrato in assoluto, e la ricarica è piuttosto veloce. L'arma si ricarica di tutti e tre gli utilizzi una volta che si giunge presso la Farragut Station o la Airview Base. Ricarica inoltre anche quando si rientra dentro il cancello della Sword Base.

Normale[]

Due utilizzi, come da norma. Ricarica veloce, si ricarica alla fine di uno dei due capitoli successivi: o alla attivazione della farragut o all'attivazione delle torrette nella airview.

Eroico[]

Nessuna differenza sostanziale che sia così determinante nell'uso dell'arma rispetto alla difficoltà normale, se non un calo di danno che tuttavia pare irrisorio.

Leggendario[]

L'arma non ricarica mai.

Varie[]

  • Un errore di programmazione fa si che quando l'arma sia attivata, il giocatore si comporti come se questa sia surriscaldata: ad esempio, è possibile sentirli gemere per la temperatura, o chiamare copertura per via del surriscaldamento.
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