Halo 3: ODST
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Aggiunto da HaloideHalo 3: ODST, precedentemente conosciuto come Halo 3: Recon, è un'espansione stand-alone (viene venduta nei negozi sotto forma di disco, e non è necessario il gioco originale per usarla) della campagna Halo 3, che è disponibile da settembre 2009. La storia del videogioco è un prequel di Halo 3 e si colloca subito dopo la partenza della nave del Profeta del Rimorso in Halo 2 da Nuova Mombasa.
Halo 3: ODST è un gioco unico in quanto non si comanderà un soldato spartan, ma un UNSC ODST, un supersoldato umano, ma con forza fisica inferiore ed equipaggiamento militare più economico degli Spartan-II.
Indice |
Trama
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La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Halo 3: ODST. |
Il gioco è un prequel degli eventi di Halo 3, e si svolge nei resti di New Mombasa mentre la maggior parte dei principali personaggi della trilogia sono ancora su Delta Halo. Il giocatore prende il ruolo di un marine ODST (chiamato "The Rookie", cioè "La Recluta") facente parte di una squadra rilasciata su New Mombasa proprio nel momento in cui la nave del Profeta del Rimorso fuggiva nell'iperspazio generando un'immensa onda d'urto elettromagnetica che ha devastato la città e disperso le capsule in cui il nostro eroe e i suoi compagni stavano atterrando. Risvegliatosi molte ore dopo, quando ormai la Seconda Battaglia della Terra era cominciata e la città era in mano ai Covenant, il marine deve scoprire dove sono atterrati i suoi compagni e cos'è loro accaduto. L'intelligenza artificiale che controllava varie strutture della città, detta il Supervisore vuole aiutarlo fornendogli preziosi consigli attraverso il suo database, segnali elettronici del traffico e occultando la sua presenza spegnendo i lampioni. Per la prima volta nella storia della saga di Halo il giocatore si vedrà immerso in un enorme mappa,in questo caso della metropoli africana, e dovrà scegliere la propria strada da seguire per ritrovare i compagni dispersi. Una volta arrivati sul sito nel quale si trova un membro della squadra bisognerà trovare un oggetto indizio, dopodichè partirà un "flashback" che ci farà rivivere le ore subito dopo lo sbarco da parte del compagno che possedeva l'oggetto ritrovato,creando una sorta di intreccio. Gli ODST si ritroveranno a dover fronteggiare il Covenant,essendo molto diversi da quella macchina da guerra alla quale ci eravamo abituati (Master Chief): per questo motivo,la Marina si è trovata a dover fornire nuovi equipaggiamenti e armi all'elitè dell'UNSC; grande innovazione è il fucile Mitragliatrice Silenziosa M7S con silenziatore (in pratica si tratta di un Mitragliatrice Automatica M7 modificata con silenziatore e mirino laser); e la nuova pistola M6C/SOCOM dotata di zoom x4; ma anche dispositivi elettronici quali il visore VISR per individuare nemici, indizi, e alleati nella notte
Sistema dei Flashback/Livelli
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Il Gameplay è strutturato in livelli, in maniera pressochè simile ad Halo 3, con alcune differenze cruciali: l'unico modo per ottenere la campagna completata in una qualsiasi modalità è obbligatoriamente svolgere tutte le missioni una ad una, poichè il capitolo "Strade di Nuova Mombasa" viene considerato completato solo svolgendo tutte le missioni parallele riguardanti i nostri compagni di squadra. Ciò può risultare noioso e di intralcio per molti, tuttavia consente di sfruttare molto di più il videogioco, allungando notevolmente la durata complessiva del gioco: per questo motivo, l'intreccio di gioco ci riporterà alla sequenza "Strade di Nuova Mombasa" ogni qualvolta viene finito un flashback. Il livello poi diventerà, cronologicamente, Alveare di Dati, per poi permettere la riunione del soldato protagonista con il resto della squadra in Autostrada Costiera.
Di seguito sono riportate le missioni nell'ordine in cui vengono svolte dal giocatore, oltre che i ordine cronologico
- QG NMPD (Quartier Generale New Mombasa Police Department)
Gameplay
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Aggiunto da YUBBOMolti elementi di base di Halo 3 rimangono invariati in questo nuovo FPS. Il fatto che si stia controllando un ODST e non uno Spartan o un Elite, comunque, provoca differenze notevoli: il nuovo protagonista è molto più debole, basso e lento di quanto siamo abituati, non può usufruire di scudi energetici se non in presenza di Virgil (Bisogna notare che se vengono subiti danni leggeri la resistenza si rigenera pian piano), nè di rilevatore di movimento e non può impegnare due armi contemporaneamente; questo fa sì che qualsiasi nemico rappresenta per lui un pericolo notevole e che il giocatore è costretto a usare un approccio più cauto e strategico al combattimento, come ad esempio nascondersi dietro ogni riparo possibile e sfruttare la mancanza di luce come diversivo per evitare le più grandi minacce. "The Rookie" ha accesso a nuovi tipi di armi, la SMG (vista nel trailer) e la pistola ambedue silenziate, e il VISR può evidenziare i nemici con un alone rosso, permettendogli di colpire al buio. Per quanto riguarda la struttura dei livelli, anche qui sono introdotte delle novità: New Mombasa è un unico grande ambiente liberamente esplorabile. Il giocatore ha il compito di trovare i vari punti in cui i suoi compagni di squadra hanno combattuto, ma starà a lui scegliere le strade che seguirà e l'ordine in cui li troverà. Ogni volta che viene trovato uno di questi punti, parte un flashback di durata media 30 minuti in cui il giocatore gioca nei panni dell'ODST protagonista dell'azione in quel punto attraverso un livello (più in linea con quelli della trilogia principale) che mostra che cosa è successo a ciascuno dei componenti della squadra, oltre che gli avvenimenti stessi riguardanti Nuova Mombasa.
Differenze sostanziali rispetto a Halo 3
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Sostanzialmente, vi sono diversi dettagli che hanno reso il gioco più complesso ma al contempo più semplice di quanto non fosse Halo 3:
- L'assenza di Rilevatore di Movimento sull'HUD è compensata dalla presenza di una mappa nel VISR del giocatore: su di essa sono presenti le posizioni dei nemici entro una certa distanza; invece di funzionare come il rilevatore di movimento, il VISR offre anche la posizione dei bersagli non in movimento e grazie anche alla mappa è più semplice adottare la strategia più consona alla situazione; il VISR non ci informa su quale nemico abbiamo di fronte a noi, ma possiamo dedurlo facilmente osservando la sua posizione con attenzione e guardando il suo modo di spostarsi (ad esempio, i cecchini tendono a stare nelle zone sopraelevate, mentre i cacciatori tendono a girare in tondo nelle piazze o a stare fermi al buio; i Brute e i Grunt viaggiano in maniera pressochè casuale)
- Gli ODST hanno resistenze al danno completamente differenti rispetto ad uno Spartan: tendono ad essere molto più vulnerabili alle esplosioni (Granate e lanciagranate) e ai danni fisici (Una squadra di Cacciatori può essere davvero un problema se affrontata con armi di piccolo calibro), tuttavia, se un proiettile di Fucile di precisione ci colpirà, non moriremo sul colpo (a patto che non si è stati colpiti in precedenza da armi anche di piccolo calibro), ma vedremo semplicemente la nostra energia calare a livello critico.
- I kit medici vengono utilizzati automaticamente, tuttavia il giocatore può non accorgersi di averne utilizzato uno in quanto non vi sono effetti grafici notevoli.
- Quando si viene colpiti, l'HUD si colora gradualmente di rosso, dandoci un idea di emergenza e di pericolo, che ci porta automaticamente a cercare un riparo; inoltre, se non smetteremo di correre e continueremo ad affaticare il nostro Soldato, esso comincierà ad annaspare e avrà bisogno di maggior tempo per riprendersi dallo sforzo.
- Una volta assunta la consapevolezza di essere un bersaglio molto più facile per i nemici, ed una volta che avremo imparato a sfruttare l'ambiente a nostro vantaggio (usare automobili, muri, vicoli come nascondigli o le strade prive di illuminazione per sfuggire ai nemici) assieme alla mappa offerta dal VISR, è più semplice portare a termine la missione (In ogni caso è richiesta molta esperienza).
Multiplayer
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Aggiunto da YUBBOHalo 3: ODST include il Co-op a 4 giocatori e il Cinema come il gioco principale, ma non ha una modalità multiplayer propria. Comunque, include un disco interamente Multigiocatore, con i pacchi di mappe per Halo 3, fra cui il "Mythic Map Pack" disponibile dalla prima metà del 2009 su Xbox Live e alcune mappe esclusive. Ci saranno nuovi risultati sbloccabili sia nella nuova campagna sia nelle nuove mappe, e attraverso alcuni di essi (sfide Vidmaster) si potrà sbloccare l'armatura Recon.
Nuova modalità on-line (disponibile anche offline) di Halo 3: ODST sarà la "Sparatoria", modalità unica nella quale un massimo di 4 giocatori, che impersoneranno la squadra TALO, dovranno difendere delle postazioni da orde di Covenant: più si resiste agli assalti nemici,maggiore sarà la difficoltà. Nel pre-order sarà disponibile il Sergente Avery Johnson per questa modalità.
Varie
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Potete scaricare il trailer in questa pagina
Saga
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| Videogiochi Halo | |
| Prima trilogia | Halo: Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 |
| Seconda trilogia | Halo 4 • due giochi ancora senza titolo |
| Prequel | Halo Wars • Halo 3: ODST • Halo: Reach |
| Anniversary | Halo: Combat Evolved Anniversary • probabili altri titoli |
| Progetti annullati | Halo: Chronicles • Halo MMO • Halo DS |
| Non canonici | Halo Zero • Halo: Custom Edition • Halo: Out With a Whimper |