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Quote blu1 Se vogliono la guerra, gli daremo la guerra Quote blu2

~ Tagline del gioco
Halo Wars Copertina

La copertina di Halo Wars.

  Halo Wars è un videogioco riguardante l'universo di Halo, curato da Microsoft e dalla rinomata software house Ensemble Studios, nota per la produzione di molti titoli del tipo strategico in tempo reale come Age of Empires. Va notato che "Ensemble Studios" è stato chiuso subito dopo Halo Wars, ultimo videogames della software house, in quanto Microsoft ha deciso di riorganizzare i fondi. Tutti i diritti e i progetti futuri sono passati in mano a 343 Industries.

Ambientazione

Halo Wars è ambientato circa 20 anni prima della scoperta dell'Installazione 04, con nuovi personaggi per il CST e per i Covenant. Nel CST troviamo la nuova figura del Sergente John Forge, del Comandante Cutter, la dottoressa Anders ed una nuova nave spaziale, la Spirit Of Fire. Per i Covenant ritroviamo il profeta del Rimorso e l'Arbiter Ripa 'Moramee, predecessore di Thel 'Vadamee, protagonista in Halo 2 e Halo 3.
Halo wars elite

Immagine di Halo Wars di Elite e Banshee in marcia su Harvest.

Gameplay

Il gioco presenta un sistema di controllo perfettamente ottimizzato per il controller Xbox 360, un'interfaccia chiara e di facile intuizione. L'unica pecca potrebbe riguardare la modalità di selezione delle truppe, infatti si possono selezionare in tre modi:

  • Premendo il tasto dorsale sinistro si selezionano tutte le unità presenti sulla mappa. Comodo per richiamare tutte le truppe lontane e quelle "disperse".
  • Premendo due volte il tasto A su unità, si selezionano tutte le unità di quel tipo presenti sulla mappa, molto comodo per dirigere le abilità dei vari reparti in zone specifiche.
  • Tenendo premuto A compare un cerchio che permette la selezione delle truppe incluse nell'area, utile per dirigere reparti misti. Tuttavia questa modalità non è sempre agevole e talvolta include nel nostro battaglione unità indesiderate.

Motore Grafico

Halowars-07

Un'immagine dell'edizione limitata di Halo Wars.

Il motore grafico sviluppato per Halo Wars sfrutta appieno le capacità di calcolo della console; le cinematics sono in HD molto ben fatte, e per quanto riguarda il gioco le mappe, le truppe e gli edifici sono curati nei minimi particolari. Si avvertono cali di frame, anche piuttosto notevoli, quando una sola schermata di gioco concentra un ingente numero di truppe, che a loro volta stanno combattendo o coinvolgono effetti grafici di qualche tipologia. Tutto sommato, il gioco risulta graficamente molto fluido.

Trama

Lavori in Corso La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Halo Wars.
Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva.
La storia del gioco mostra le vicende a bordo della nave UNSC Spirit of Fire, comandata dal capitano
Halowars

Un'altra immagine di un momento di battaglia in Halo Wars.

James Gregory Cutter, su cui sono in servizio il sergente Forge, la professoressa Anders e l’IA Serina, oltre che la Squadra Rossa Spartan. Il gioco è ambientato nel 2531, 21 anni prima degli eventi narrati in Halo: Combat Evolved.

Base Alpha

Il polo nord del pianeta Harvest, devastato dall’inizio della guerra, viene preso di mira dai Covenant; su consiglio di Anders e Serina, Cutter vuole scoprire il perché e ordina a Forge, che si trova sulla superficie del pianeta, di radunare le truppe disperse e riconquistare la Base Alfa, ora sotto il controllo nemico, in quanto si trova molto vicino al sito in cui gli invasori hanno cominciato a estrarre dal ghiaccio una reliquia dei Precursori, la razza estinta che i Covenant venerano. Forge riesce nell’impresa e la base viene ristabilita.

La Reliquia

Un Arbiter era stato inviato personalmente dal Profeta del Rimorso a cercare la reliquia di Harvest; temendo che possa cadere in mani umane, il profeta ordina all’Elite di piazzare delle cariche e distruggerla. Scoperte le intenzioni dei Covenant, Forge e i suoi uomini partono dal punto d’appoggio della base Alfa, eliminano la resistenza nemica fino all’entrata della reliquia e distruggono il detonatore della bomba Covenant. Nota: nel filmato iniziale si sente parlare di un "infezione" che potrebbe contaminare la reliquia . Non è chiaro a cosa si riferisca il soldato, se ad un eventuale rischio di contaminazione Flood o se alla presenza umana.

Dentro la reliquia

Anders raggiunge la superficie e, scortata da Forge, penetra nella reliquia, attivando una mappa galattica che indica il pianeta Arcadia; l’analisi viene interrotta dall’arrivo di un plotone di Elite. Per salvare Forge e Anders dagli alieni, due carri Grizzly vengono inviati nella reliquia; grazie all’abilità di Anders, il ponte di luce che portava all’esterno, danneggiato dai Covenant, viene ripristinato, e la squadra viene riportata a bordo della Spirit of Fire.

Città di Arcadia

La Spirit of Fire fa rotta su Arcadia come indicato dalla mappa stellare dei Precursori, e vi scopre un’invasione Covenant già in atto; Cutter manda Forge e altre truppe nella capitale Pirth ad aiutare la Squadra Rossa Spartan a proteggere i civili e le navi per l’evacuazione fino alla loro fuga. Durante le operazioni di evacuazione, una nave di salvataggio viene irrimediabilmente distrutta.

Dintorni di Arcadia

Compiuta la missione, le truppe UNSC abbandonano la città e si radunano presso un cratere; piazzata una base, al limitare della giungla, il gruppo da battaglia raduna i "ritardatari" e ottiene l'appoggio della Squadra Omega Spartan; il gruppo riesce a demolire una struttura covenant e a calmare le acque.

Cupola di Luce

I rilevamenti della Spirit indicano che i Covenant hanno piazzato sul pianeta un enorme scudo di energia a forma di cupola; per abbatterlo senza distruggere ciò che c’è sotto, vengono impiegati prototipi di carri armati Rhino al plasma. Forge e i suoi uomini scortano i carri in posizione in modo che abbattano parte della cupola, e il cannone CAM della Spirit distrugge i generatori all’interno, finendo l’opera.

Scarab

Gli Spartan della squadra Rossa

Gli Spartan della Squadra Rossa e il warthog corazzato.

In un’ubicazione (per il momento sconosciuta) chiamata Sito Apice, il Profeta del Rimorso si incontra con l'Arbiter e gli ordina di rapire Anders ; pensa infatti che la professoressa potrebbe attivare la struttura in cui si trovano allo stesso modo in cui ha attivato quella su Harvest . Intanto, su Arcadia, Forge e i suoi uomini esplorano l’interno della cupola e si trovano a dover affrontare un immenso Super Scarab: la megamacchina da guerra, ancora in fase di costruzione, non può muovere le gambe, ma il cannone principale è perfettamente operativo e letale. Muovendosi con attenzione, nascondendosi e danneggiando i nodi energetici che alimentano lo Scarab , la squadra UNSC riesce ad avvicinarsi e a distruggere il mostro.

Il Segnale di Anders

Mentre Forge e Anders esaminano i resti dello Scarab , l’Arbiter compare dal nulla, sconfigge rapidamente il sergente e rapisce la professoressa. A bordo della Spirit , Serina può ancora localizzare il segnale di Anders , che si trova a bordo di una nave Covenant sul punto di balzare nell’ iperspazio, verso destinazione sconosciuta. Su consiglio di Forge, vivamente preoccupato per Anders , e degli Spartan, Cutter decide di seguire la nave prima di perderla. La Spirit balza così nell’ iperspazio e si ritrova nei pressi di un pianeta sconosciuto in una zona ignota della galassia. La presenza Covenant sulla superficie si limita ad alcuni branchi di Brute e Grunt , ma mentre Forge e altri uomini stanno esplorando, vengono attaccati da una mostruosa e deforme razza aliena parassita – i Flood – che sembra aver invaso gran parte del pianeta (probabilmente perché erano stati liberati inavvertitamente da qualche struttura di ricerca situata nei paraggi, anche se non viene espressamente rivelato). Dopo aver soccorso due carri Elephant con le relative squadre, Forge rende sicura la zona per il consolidamento di una base.

I Flood

La Squadra Rossa Spartan , esplorando la zona, rimane intrappolata in un’area infestata dal parassita; Forge prepara le sue truppe nella nuova base e va a soccorrerli. Nelle vicinanze c’è un’immensa Forma Cervello Flood, la cui presenza sembra interferire col segnale di Anders , così l’UNSC la distrugge. Infine, si scopre che la forma cervello stava in realtà creando un segnale diversivo, appositamente curato in maniera tale da catturare gli sventurati "ospiti".

Pianeta Scudo

Anders è prigioniera dell’Arbiter e di Rimorso nel misterioso Sito Apice; quando l’Arbiter apprende che la Spirit of Fire è stata avvistata nelle vicinanze del portale d’entrata al Sito, ordina che il Profeta, per sicurezza, sia ricondotto alla città santa di Alta Opera. Frattanto, la Spirit, seguendo il segnale di Anders sul pianeta, si trova sopra un oceano; improvvisamente, le acque si dividono formando un’immensa apertura e dei droidi volanti – le Sentinelle dei Precursori – ne escono per esaminare la nave, che viene attirata dentro il portale da una forza invisibile. Anche con tutta la potenza della nave, Serina calcola che non si potrà evitare a lungo di venire risucchiati, così Cutter ordina alle squadre di terra di tornare a bordo prima che sia troppo tardi; compito non facile, visto che molte truppe si trovano intrappolate in zone infestate dai Flood e devono prima essere soccorse. Alla fine, tutti riescono a tornare a bordo, benchè un pelican di soccorso venga abbattuto.

Purificazione

La Spirit viene trascinata nel portale, che si chiude dietro di essa, e si trova ad attraversare le viscere metalliche del pianeta; purtroppo l’infestazione Flood si sta diffondendo anche lì, e frammenti di biomassa parassita cominciano ad attaccarsi e a crescere sul ponte della nave, così Forge , con l’aiuto di uomini e veicoli, viene inviato all’esterno a combattere i Flood . Serina rivela inoltre un IA dei Precursori, che considera la nave infetta un potenziale pericolo e invia le Sentinelle a combattere non solo i Flood , ma anche gli umani, complicando la situazione; alla fine l’ IA fa passare la nave attraverso una serie di strutture dette “anelli purificanti ” che rimuovono le strutture Flood già danneggiate liberando la nave. Forge e i suoi uomini, riparandosi dentro la nave nei momenti opportuni, sfuggono all’azione degli anelli .

Riparazioni

La Spirit of Fire raggiunge il centro del pianeta artificiale, una gigantesca cavità tappezzata di continenti e oceani, un vero e proprio mondo dentro il mondo, al cui centro vi è un piccolo sole artificiale stabilizzato dal Sito Apice. Appena entrata la Spirit entra in collisione con un Cacciatorpediniere Covenant, e il suo nucleo energetico viene danneggiato; Forge , ancora sul ponte, si assicura che le unità di riparazione Cyclops aggiustino il nucleo e coordina uomini e mezzi contro l’offensiva Covenant . Finita la riparazione, la Spirit può fuggire dalla zona.

Testa di sbarco

L’ Arbiter costringe Anders ad attivare il Sito Apice , che rivela il suo terrificante segreto: una gigantesca flottadi navi da guerra dei Precursori , con la quale i Covenant potranno facilmente annientare la razza umana. Approfittando della distrazione degli Elite , Anders fugge attraverso un teletrasporto dei Precursori e viene ritrovata dalla squadra di Forge e riportata in salvo sulla Spirit, dove studierà un piano per fermare i Covenant . Forge e i suoi uomini intanto consolidano una testa di sbarco sulla superficie distruggendo una serie di basi Covenant e piazzandoci basi umane , e vedendosela nel contempo anche coi Flood .

Reattore

Portando il reattore transluminale della Spirit al Sito Apice e facendolo esplodere, si potrebbe destabilizzare il sole e creare una piccola Supernova che distruggerebbe il pianeta, la flotta dei Covenant e i Flood ; l’unico problema è che senza quel reattore la nave non può fare balzi nell’iperspazio e quindi non potrà tornare sulla Terra, ma visto che è in gioco il destino dell’umanità, Cutter accetta il rischio. Il reattore viene dapprima trasportato da due pelican, che vengono abbattuti, lasciando cadere il nucleo; a quel punto, il capitano Cutter decide di non rischiare più, e di far trainare da un carro Elephant il nucleo, scortato dalla squadra di Forge fino in cima alla collina dove sorge l’Apice; nonostante gli attacchi di Covenant, Flood e Sentinelle, arriva sano e salvo e viene teletraportato dentro la struttura.

Fuga

Mentre approntano il reattore, Forge e gli Spartan della Squadra Rossa  vengono attaccati dall’Arbiter e dai suoi Elite; mentre gli Spartan pensano alle guardie, Forge affronta l’Arbiter riuscendo miracolosamente a ucciderlo. A quel punto il reattore si è surriscaldato e qualcuno deve rimanere a farlo esplodere manualmente. Convinto che gli Spartan siano necessari per la salvezza della Terra, Forge decide di rimanere per questo compito, sacrificandosi. Frattanto, la Spirit ha un problema: la vicinanza di forze Covenant e Flood ha attivato sciami di Sentinelle e fatto chiudere il portale di uscita dal pianeta, che potrà riaprirsi solo quando le presenze aliene vicine saranno distrutte. Visto che entro breve le forze Covenant raggiungeranno Forge , e lui sarà costretto a detonare il reattore , le forze UNSC hanno solo 30 minuti per sconfiggere i nemici e disattivare le varie sezioni dello scudo energetico che ostruisce il portale . Compiuta l’impresa, Forge fa esplodere il reattore e il sole comincia a destablizzarsi, risucchiando tutto con la sua forza di gravità, forza che, su ordine di Cutter, Serina sfrutta per far proiettare la Spirit attraverso il portale lontano dal pianeta in esplosione.

Dopo 2 settimane che non ci sono segni dei Covenant , l’equipaggio della Spirit of Fire si iberna nei tubi criogeni della nave, sapendo che potrebbero passare decenni prima di venire ritrovati.

Finendo il gioco in difficoltà leggendaria, è possibile sentire che l'IA Serina richiama l'attenzione di Cutter, perchè "è successo qualcosa". Questo lascia aperta la possibilità ad un sequel.

Novità

Le novità introdotte da Halo Wars sono numerose, sia nei veicoli che nella storia, e sono un approfondimento. Sappiamo che da ambo le parti sono presenti nuovi veicoli, come il carro armato Grizzly per l'UNSC e del Locust per i Covenant. Oltretutto, si viene a conoscere nuove forme da combattimento e forme pure flood, tra cui la forma percuotitrice, un mostruoso essere paragonabile alla Forma Carro, ma di dimensioni maggiori e con particolare spietatezza verso i veicoli leggeri.

Inoltre, si amplia la tecnologia dei precursori, giungendo a conoscere nuove dimensioni delle Sentinelle, i piccoli droni "aiutanti" e stazioni di energia, che possono essere occupate per guadagnare risorse.

Personaggi

UNSC

  • Capitano James Gregory Cutter (utilizzabile nella schermaglia e nel multigiocatore come leader):J.G.Cutter è un eccellente stratega militare e imbattibile ufficiale logistico. Ha rifiutato il comando della corazzata CST Prophecy in favore della nave colonizzatrice Spirit of Fire.Con lo scoppio della guerra contro il Covenant,l'ammiraglio Preston Cole incaricò Cutter di assumere il controllo della Spirit of Fire e di riassegnarla a funzioni militari,di riparazione,di rifornimento e di base operativa.
  • Sergente John Forge (utilizzabile nella schermaglia e nel multigiocatore come leader):il sergente John Forge ha una carriera travagliata:infatti gli sono stati attribuiti innumerevoli riconoscimenti sia per il valore dimostrato in battaglia che per il coraggio dimostrato,ma allo stesso tempo è stato accusato di insubordinazione,condotta riprovevole e aggressione a pubblico ufficiale;in totale è stato promosso 5 volte e degradato 3. E' Considerato dai suoi uomini il compagno perfetto da avere al proprio fianco in battaglia.
  • Professoressa Ellen Anders (utilizzabile nella schermaglia e nel multigiocatore come leader): specializzata in biologia,antropologia e psicologia. Ha studiato con la Professoressa Catherine Halsey,la progenitrice del progetto SPARTAN II, e per le sue competenze è stata assegnata alla Spirit of Fire dal comando ONI al fine di ottenere informazioni sul comportamento xenofobo del Covenant sulla colonia Harvest.
  • Serina: IA della Spirit of Fire (simile in questo aspetto all'IA già conosciuta "CORTANA"), assiste il Capitano Cutter ed è in grado di coordinare spostamento truppe,localizzazione di zone di rifornimento e di schieramento di decine di risorse terrestri in zone di lancie diverse. Ha un senso dell'umorismo spietato: è cinica e spiritosa. E' affascinato dalle relazioni umane ed ha un interesse puramente teorico per il cioccolato.
  • SPARTAN Jerome-092:Jerome-092 è il capo del Red Team incontrato dall'equipaggio della Spirit sulla Colonia Arcadia in seguito al primo attacco da parte del Covenant. Nel gameplay nella campagna è armato di Laser Spartan.
  • SPARTAN Alice-130: Alice-130 è un membro del Red Team. Nel gameplay della campagna è armata di Mitragliatrice.
  • SPARTAN Douglas-042: Douglas-042 è un membro del Red Team. Nel gameplay della campagna è armato di Lanciarazzi.


===Covenant

=

  • Arbiter Ripa'Moramee (utilizzabile nella schermaglia e nel multigiocatore come leader): probabilmente è l'Arbiter scelto durante la campagna di Harvest. E' facilmente riconoscibile dalla sua altezza mastodontica. E' spietato e impaziente di compiere la missione affidatagli dai Profeti: annientare l'umanità. Del suo passato si sa che nonostante i successi militari egli cercò in sete di potere di rivoltare il proprio capoclan, solo che fallì e venne imprigionato, il Profeta del Rimorso decise di tirarlo fuori di prigione per redimersi, per tale atto Moramee sviluppò una grande devozione verso il Profeta del Rimorso.
  • Profeta del Rimorso (utilizzabile nella schermaglia e nel multigiocatore come leader): Il Profeta del Rimorso è il Gerarca Covenant presente in Halo Wars; all'epoca appena eletto dopo uno scandalo che ha forzato il precedente gerarca a lasciare il posto, è un fedele seguace del Grande Viaggio e usa tutto ciò a sua disposizione pur di scovare le "Reliquie" lasciate dai Precursori, in Halo Wars le Reliquie si trovavano sul pianeta Harvest (la mappa della Galassia),su Arcadia e infine su un pianete non identificato infestato dai Flood. Qui Rimorso intende armare un'immensa flotta dei Precursori da usare nella "crociata contro gli umani".
  • Comandante dell'Armata Brute (utilizzabile nella schermaglia e nel multigiocatore come leader) è il Comandante del popolo dei Brute, l'ultima razza entrata nei Covenant, forte e fiero, il Comandante Brute è ansioso di scatenare il potere del suo martello e la sua ferocia contro gli umani.

Unità nel gioco

Marines

Un'ingrandimento di un trio di una squadra di Marines.

UNSC

Fanteria

  • SPARTAN II: Sono i supersoldati SPARTAN II, al massimo ogni giocatore ne può avere 3, che non influiscono nel limite massimo della popolazione, armati all'inizio con due SMG, potenziandoli poi in caserma con una mitragliatrice a due mani, e, infine, con uno Spartan Laser; possono requisire i veicoli avversari, ed con il potenziamento Impianto Neurale il tempo richiesto per prendere il controllo dei veicoli viene ridotto a pochi secondi.
  • Marines Lanciafiamme: Sono unità dotate di un lanciafiamme NA-4 ciascuno, l'ideale contro la fanteria, ma dalla scarsa gittata, utili però per causare grandi quantità di danni alla fanteria nemica in poco tempo. Possono essere potenziati con delle granate stordenti come equipaggiamento che gli permette di stordire qualsiasi unità di fanteria, poi con del napalm aderente che permette di causare danni prolungati nel tempo, ed infine con una bombola ossido, che aumenta i danni inflitti ai nemici in modo notevole.
  • Marines UNSC: sono i classici Marines UNSC, la principale unità di fanteria armata di Fucili D'Assalto MA5. Lanciano granate come attacco speciale iniziale e possono essere migliorati con "Nuovo Sangue" che aggiunge un marine in più, possono poi essere potenziati sostituendo le granate con un Lanciarazzi (estremamente efficace contro i velivoli) e di un Medico, che cura i Marines feriti fuori dal combattimento.
  • ODST:
    Unsc odst

    I TALO in Halo Wars

    I TALO sono unità di fanteria d'elite, si lanciano dallo spazio con Capsula HEV, armati di fucili a pompa, nella campagna appaiono in determinate missioni, a volte addestrabili a volte sono aggiunti all'esercito ma non addestrabili, e compaiono nel multigiocatore/schermaglia solo se si è scelto il capitano Cutter come leader (migliorando i Marines), il costo per l'aggiornamento a queste unità è di 1800 rifornimenti, poi ogni Marine esistente si "trasformerà" in TALO ed saranno addestrabili nelle caserme, oppure usando il potere dei Leader per lanciarli dall'orbita.
  • Cyclops: il Cyclops consiste in un esoscheletro robotico al cui interno si trova un marine specificamente addestrato. Prima della Guerra il Cyclops era utilizzato per la costruzione di Colonie, ma venne riadattato a unità da battaglia, in grado grazie alla forza sovraumana di infliggere gravi danni a strutture e unità di fanteria nemica. Il Cyclops può essere migliorato con il "Kit di Riparazione" che gli permette di riparare veicoli e ed edifici alleati (inclusi altri Cyclops) ed il Giunto di Trazione Potenziato gli aumenta considerevolmente la velocità di movimento.

E' definito "killer degli edifici " per via dell'attacco speciale "Lancio" ,che consiste nel afferrare detriti\altre unità nemiche e lanciarle contro gli edifici causando danno extra (ma anche fanteria e corazzati). Disponibile solo se si sceglie il sergente Forge come leader.

Veicoli

  • Warthog: E' il classico fuoristrada dell'UNSC disponibile con tutti  i 3 personaggi del CST, usato come esploratore in grado di muoversi con rapidità nella mappa, inizialmente sprovvisto di armi, il Warthog è migliorabile con "Armiere" che gli aggiunge il cannoniere e mitragliatrice e, "Granatiere" per aggiungere un marine armato di lanciagranate ed infine con il miglioramento "Cannone Gauss" trasforma il classico Warthog nel Warthog Gauss, si può usare all' inizio per raccogliere rifornimenti, deboli individualmente i Warthog possono diventare una minaccia consistente se potenziato ed in grandi numeri.
  • Scorpion: E' il carro armato principale dell'UNSC, armato di una torretta pesante e una mitragliatrice, resistente ed efficace ,può essere migliorato con "Bomba a grappolo" che gli aggiunge un'attacco speciale a grappolo che causa gravi danni alla fanteria, finendo con il potenziamento "Torretta a motore" che aumenta drasticamente la velocità di movimento della torretta dello Scorpion.

Se si sceglie il Sergente Forge, è possibile potenziarlo nella versione Grizzly, progetto speciale di Forge che ha il doppio della potenza dello Scorpion avente due canne di fuoco.

  • Elephant: è un veicolo pesante utilizzabile come mini-base mobile, armato con due torrette mitragliatrici dove si possono addestrare Marines, Lanciafiamme e Spartan II, se viene ancorato. Si può migliorare con un doppio motore (aumento drastico della velocità), "torretta difensiva" che aggiunge una torretta pesante che è attiva quando l'Elephant è ancorato, e "corazza in ceramica" che migliora la corazza dell'Elephant con una molto più resistente. E' possibile, con questo enorme veicolo, effettuare una strategia chiamata "Assalto con l' Elephant", che consiste attaccare la base o unità nemica addestrando molte unità di fanteria. Disponibile solo se si sceglie il Capitano Cutter come leader.
  • Gremlin: Veicolo da supporto in combattimento dotato di corazza leggera e cannone elettromagnetico. Ha un'abilità chiamata impulso elettromagnetico (EMP) che disattiva temporamente i sistemi elettronici (i veicoli, le torrette e i velivoli). Può essere migliorato con la "Lente Convergente" che aumenta danno e gittata dell'impulso e con un amplificatore EMP, che permette di colpire più obiettivi. E' disponibile in schermaglia/multiplayer solo se si è scelto Anders come leader.
  • Rhino: è un carro armato pesante simile allo Scorpion implementando però tecnologia Covenant, ancorabile e dotato di un mortaio al plasma dalla lunga gittata in grado di distruggere scudi e barriere, anche se è molto vulnerabile agli attacchi arei. Appare solo nella Campagna ed è Inesistente in Schermaglia/multiplayer
  • Wolverine: il Wolverine è un mezzo corazzato specializzato nell'antiaerea, con missili guidati per contrastare velivoli e altri nemici in grado di volare (Sciami Flood). Si può potenziare con l'abilità speciale "Raffica" (utilizzo del fuoco dei missili per distruggere bersagli terrestri) e con un Lanciatore doppio che raddoppia la quantità di missili .
  • Cobra: il Cobra è un carro anti-veicolo,armato di un cannone capace di perforare scudi e corazze,è devastante contro i veicoli ed edifici in modalità "Schieramento" che gli permette di colpire le unità lontane con un potente cannone EMP, potenziabile con "Corazza" che aggiunge una barriera metallica che riflette gli attacchi pesanti quando schierato ed "Colpo Perforante" che permette di colpire più obiettivi con un solo colpo.
  • Hornet: l'Hornet è il principale veicolo aereo CST,estremamente versatile. E' armato con mitragliatrici Gatling e razzi guidati in versione base; grazie al potenziamento "Marine Lanciarazzi" è possibile aggiungere 2 marines dotati di lanciarazzi e il miglioramento "Flare",utile per schivare missili nemici. In modalità schermaglia,se si sceglie la Professoressa Anders è possibile potenziare l'Hornet in Falco, potente unità aerea dotata,oltre che di mitragliatrici,di un potente cannone laser.
  • Vulture: il Vulture o comunemente chiamato "Avvoltoio" è il più devastante velivolo CST, chiamato appunto UBER Unit (Super Unità, per la potenza e per l'elevato costo).E' efficace contro ogni nemico;questa piattaforma aerea avanzata è un grado di fornire supporto alle forze di terra,ma anche di causare gravi danni ai nemici, grazie ai cannoni pesanti e tramite l'attacco speciale "Sbarramento" che consiste nel letterarlmente lanciare una pioggia di missili i nemici che causano gravi danni. Come unità Uber, l'Avvoltoio non può essere catturato dagli Spartan.

Edifici

  • Base di Fuoco\ Base\ Fortezza: la fortezza è il quartier generale di ogni base UNSC. Quando Serina individua un sito adatto alla costruzione di una base,l'IA invia sulla superficie delle navette contenute negli hangar della Spirit,che sganciano i blocchi che costituiscono la base e infine,posizionandoli sul sito,vengono saldati.All'inizio la base inizia con soli 3 posti per costruire (Base di Fuoco), ma si possono potenziare in Base e Fortezza aumentando il numero di slot di costruzione disponibili fino a un massimo di 7.

In ogni base UNSC è possibile reclutare:unità di tipo Warthog,con i rispettivi potenziamenti;unità Elephant,con rispettivi potenziamenti (solo se il leader è Cutter); unità Gremlin,con rispettivi potenziamenti (solo se il leader è la Professoressa Anders); unità Cyclops, con rispettivi potenziamenti (solo se il leader è il sergente Forge). Il Capitano Cutter comincia con un livello tecnologico della base superiore, richiedendo solo un potenziamento per espandere al massimo la base.

  • Torretta: ogni base UNSC ha una propria difesa estremamente efficace contro qualunque tipo di nemico; in ogni base è possibile costruire un massimo di 4 torrette. Queste torri di guardia inoltre possono essere potenziate nell'Armeria da Campo, da Piccole a medie fino a grandi aumentando rateo di fuoco e danni. A seconda del danno extra che si vuole causare è possibile potenziare una torretta per aggiungere un danno specifico efficace solo contro un tipo di unità: torretta lanciafiamme avrà ,un bonus contro la fanteria;la torretta con cannone EMP avrà un bonus di danni contro i veicoli; la torretta con missili avrà un bonus di danni extra contro i velivoli.
  • Base rifornimenti: atraverso queste piattaforme,la Spirit of Fire manda continui rifornimenti alla base, necessari per espandere e aggiornare il proprio esercito,ma anche per richiedere attacchi speciali o il trasporto dei Pelican. Appena costruita una base rifornimenti può ricevere una sola navetta (la navetta in questione è l'albatros) per volta,mentre con il potenziamento "Base rifornimenti pesante" potranno rifornire 2 navette per volta (se come leader si sceglie il Sergente Forge tutte le basi rifornimenti appena costruite diventeranno direttamente basi pesanti costando però 225 risorse).
  • Caserma: la caserma è il luogo dove è possibile addestrare marine (o TALO),lanciafiamme o un massimo di 3 spartan. Oltre al reclutamento in ogni caserma sarà possibili potenziare le varie truppe di fanteria.
  • Reattore:Ogni base,per il suo corretto funzionamento, ha bisogno di una certa quantità di energia a seconda del tipo di tecnologia richiesto, il costo in risorse per la costruzione aumenta per numero di reattori già esistenti. Questi reattori poi possono essere potenziati con 1200 risorse per aumentare il livello di Tecnologia di 1, arrivando fino a 2 livelli tecnologici per reattore.
  • Armeria da campo: l'armeria da campo è una struttura di supporto in grado di potenziare unità, torrette e attacchi speciali degli eroi, nonchè potenziamenti speciali.

Covenant

Queste unità sono solo utilizzabili durante la modalità schermaglia, altrimenti vista solo come nemici insieme ad altre unità speciali non giocabili come "l'Elite ad Aghi", la "Squadra Grunt" composta solo da 7 Grunt ed lo Spirit.

Fanteria

  • Squadra Grunt: sono la fanteria base dei Covenant. Ogni unità è composta da tre Grunt e un Elite (oppure, nel caso si scelga come leader il Comandante Brute, da tre Grunt e un Brute) e hanno l'abilità di lanciare granate al plasma, ma possono essere potenziati con "Peoni" aggiungendo un Grunt all'unità, "Pistola ad Aghi" armando i Grunt da Pistole al plasma a Pistola ad aghi e "Diacono" aggiungendo un Grunt diacono per aumentare la forza in battaglia aumentando fino a un massimo di 7 l'efficacia combattiva.
  • Jackal: alieni umanoidi con sensi sviluppati, sono l'equivalente di un'unità anti-fanteria, a differenza però dei lanciafiamme CST possono attaccare da lontano però sono sprovvisti di abilità. Sono presenti due jackal per gruppo che all'inizio sono armati con una Carabina Covenant, in seguito al potenziamento "Guanto di Protezione" aggiunge uno scudo ai Jackal, in seguito sostituendo la Carabina con un Fucile particellare che aumenta significantemente danno e gittata ed infine "Guanto Supremo" che rende lo scudo dei Jackal permanente.
  • Cacciatori: Colonie di Legkolo unite in un'armatura pesante, rappresentano l'unità anti-veicolo principale. sono armati solo di cannone a barre di combustibile, ma possono essere potenziati dotandoli del classico scudo che deflette molti colpi pesanti (Può anche deflettere la munizione a grappolo degli Scorpion), con il potenziamento "Legame Spirituale" che aumenta il legame tra le coppie di cacciatori aumentando considerevolmente attacco e difesa ed infine con "Assalto Particellare" che trasforma il loro cannone in un fucile pesante a raggio particellare che è continuo ed infligge danni maggiori contro i veicoli.

Oltre a queste si possono aggiungere unità speciali acquisite con i leader

  • Grunt suicidi: Queste unità speciali indottrinate alla follia, sono armate di pistola al plasma e consistono solo di Grunt con un serbatoio esplosivo che possono essere usati per attacchi suicidi contro i nemici infliggendo gravi danni contro gli edifici ed unità. Possono essere potenziati con "Zelo" che aumenta vertiginosamente la velocità durante l'attacco suicida ed "Contaminazione" che aggiunge acido corrosivo all'esplosione. Possono essere addestrati con L'Arbiter.
  • Brute: sono una coppia di Brute armati di lanciagranate Brute, che infliggono molti danni a tutti i tipi di unità, possono essere potenziati con "Jetpack" che aggiunge l'abilità Jetpack per permette ai Brute di saltare oltre ostacoli fisici come crepacci o unità nemiche, utile anche in caso di fuga, per poi potenziarli con "Colpo Elettrico" che permette di sparare occasionalmente un colpo speciale che stordisce l'unità colpita. Si reclutano scegliendo il comandante Brute.
  • Guardia d'Onore Elite: sono Elite singoli addestrati a combattere per proteggere i profeti, armati di Lama Energetica. Ogni unità è formata da un singolo Elite. I potenziamenti a loro disposizione sono "Mimetizzatore" che permette agli Elite di mimettizarsi per poter oltrepassare forze nemiche indisturbati (a meno che non attaccano) ed "Scudo Personale" che gli aggiunge uno scudo che aumenta la resistenza degli Elite. Si possono addestrare scegliendo il Profeta del Rimorso.

Edifici

  • Cittadella Covenant: la Cittadella è il quartier generale di ogni base Covenant. Quando vine individuato un sito adatto alla costruzione di una base,l'IA proietta sulla superficie un'ologramma dalla base che pian piano prende consistenza e forma. In ogni base Covenant è possibile reclutare le unità speciali del leader che si ha scelto.
  • Torretta Covenant: Ogni base Covenant ha una propria difesa estremamente efficace contro qualunque tipo di nemico; in ogni base è possibile costruire un massimo di 4 torrette. Queste torri di guardia inoltre possono essere potenziate,a seconda del danno extra che si vuole causare:torretta con mortaio al plasma avrà ,un bonus contro la fanteria;la torretta con cannone a combustibile avrà un bonus di danni contro i veicoli; la torretta ad aghi avrà un bonus di danni extra contro i veivoli.
  • Magazzino: produce risorse per aggiornare la ricerca, edifici ed esercito. se il magazzino viene evoluto a magazzino benedetto produrrà il doppio delle risorse.
  • Salone: è il luogo dove è possibile addestrare Grunt ,jackal e i temibili Cacciatori. Oltre al reclutamento in ogni Salone sarà possibili potenziare le varie truppe di fanteria.
  • Tempio leader: l'incrocio tra l'armeria da campo e il reattore UNSC, una volta costruito la prima volta durante una battaglia fa apparire il leader, se il leader viene sconfitto, è possibile riaddestrarlo qui.
  • Generatore dello Scudo: il proiettore dello scudo emette un campo energetico che protegge la base ed gli edifici principali da attacchi nemici; non ricopre le Torrette, che altrimenti risulterebbero troppo potenti. Più generatori vengono costruiti, più resistente sarà lo scudo.

Veicoli

  • Ghost: mezzo di esplorazione covenant fornito di due cannoni al plasma sulla punta. si può potenziare fornendogli l'abilità ariete (simile a quella del Warthog), il miglioramento "Schivata" gli aggiunge l'abilità passiva di schivare i missili o le cannonate e "Scudo Scout" aggiunge uno scudo energetico che devia lievi danni in arrivo.
  • Chopper Brute: rimpiazza il Ghost come mezzo di esplorazione se si usa il comandante brute, è dotato all'inizio solo dell'abilità Ariete, è posssibile dotarlo di armi con "Autocannoni" aggiungendogli due autocannoni da 40 mm ed successivamente, "Stabilizzatori" per migliorare la precisione e il rateo di fuoco del Chopper fino a "Scudo" che aggiunge una protezione anteriore al Chopper che aumenta attacco e difesa.
  • Wraith: Carro armato pesante covenant che agisce come veicolo principale. Fornito di un potente mortaio al plasma efficace contro la fanteria e di un cannone leggero antifanteria coassiale al plasma che reca alcuni danni a fanteria e veivoli, "Scudo pesante" aggiunge uno scudo energetico al Wraith garantendogli una maggiore difesa, seguito da "Terra bruciata" che dà l'abilità "Terra Bruciata" che è un colpo che causa danni ad area a tutte le unità che attraversano l'area colpita, fino a "Modulatore al plasma" che aumenta esponenzialmente la potenza del mortaio del Wraith.
  • Locust: Artiglieria mobile estremamente efficace contro gli edifici. Dispone di uno scudo difensivo, si può potenziare con l'abilità Overdrive che toglie l'energia agli scudi per potenziare il già letale raggio distruttivo aumentando enormemente il potere distruttivo del Locust. Questo problema è risolvibile con il potenziamento successivo che evita la perdita energetica dello scudo. Molto debole contro i veicoli e i velivoli.
  • Engineer: Specie Covenant non combattente in grado di volare ma dotato di un'abilità riparatrice che può rigenerare la salute delle unità ed edifici durante e dopo un combattimento.
  • Banshee: velivolo di base covenant che dispone di ripetitori al plasma e cannone a combustibile anti veicoli, si può potenziare fornendoli dell'abilità "turbo" che aumenta temporaneamente la velocità enormemente in modo da portarli velocemente da una zona all'altra della mappa. Grazie al successivo miglioramento "Ripetitore" aumenta la rapidità del rateo di fuoco; in seguito con "suicidio" che si attiva una volta che il banshee viene distrutto, invece di esplodere o schiantarsi contro il suolo esso si getta contro unità o edifici nemici danneggiandoli.
  • Vampire: velivolo antiaereo covenant che dispone di torrette ad aghi di blamite molto efficaci contro le unità aeree, dotato dell'abilità stasi che aggancia il veivolo nemico con un raggio celeste mandandolo in avaria e bloccandolo in aria, il mezzo può essere liberato solamente se si distrugge il vampire che lo ha agganciato; L'abilità Stasi può essere potenziata con "Prosciugatore Stasi" che rigenera la salute del Vampire e drena quella del velivolo colpito ed infine con il miglioramento "bomba stasi" il velivolo agganciato una volta che viene distrutto esplode arrecando danni considerevoli ai suoi alleati.
  • Scarab: Il più potente veicolo Covenant ,dispone di un raggio letale continuo in grado di vaporizzare qualsiasi unità in pochi secondi, di una torretta anti-aerea e di una corazza estremamente resistente, richiedendo un'enorme sforzo per abbatterlo.

Sequel

Si è mormorato poco dopo l'uscita in commercio del gioco, la possibilità dello sviluppo di un capitolo successivo, "Halo Wars 2". Secondo alcuni rumors più recenti, Microsoft sarebbe stata molto soddisfatta delle vendite della serie e pare che, di conseguenza, 343 Industries sia interessata nello sviluppo di un nuovo capitolo. Secondo ulteriori informazioni, pare tale episodio non sia ancora in sviluppo[1], ma che potrebbe supportare Kinect e dunque rivoluzionare lo stile di gioco. Halo wars 2 è attualmente in via di sviluppo, inoltre avrà un nuovo motore grafico e ritorneranno gli eroi del precedente capitolo

Saga

Videogiochi Halo
Prima trilogia Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3
Seconda trilogia Halo 4Halo 5: GuardiansHalo: Infinite
Prequel Halo WarsHalo 3: ODSTHalo: Reach
Anniversary Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo 2: Anniversary
Raccolte Halo: The Master Chief Collection
Progetti annullati Halo: ChroniclesHalo MMOHalo DS
Non canonici Halo ZeroHalo: Custom EditionHalo: Out With a Whimper


Galleria

fonti

  1. http://www.iovideogioco.com/console/microsoft/xbox-360/halo-wars-2-kinect/