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MA5C Grafica

L'HUD fornito dall'armatura MJOLNIR MARK VI in Halo 3; per la prima volta nella saga compare addirittura il profilo riflesso dalla visiera dell'elmetto

L'Head Up Display è un dettaglio caratteristico della serie di Halo; la sua traduzione letterale sarebbe visore a sovraimpressione, ma spesso anche in lingua italiana viene nominato come in lingua inglese.

L'HUD non è altro che un supporto fornito dalle armature o sistemi di schermatura, in grado di fornire informazioni utili all'utente; l'esempio più classico è l'HUD fornito dall'elmetto delle armature come la serie MJOLNIR, in grado di fornire allo spartan informazioni riguardanti il suo equipaggiamento, lo stato di salute e i vari parametri vitali, la condizione delle sue armi, l'indicatore di ricarica dello scudo energetico e soprattutto offre una tacca di mira virtuale che si associa automaticamente alla direzione in cui è puntata l'arma. Altra importante componente è il rilevatore di movimento, che però compare solo sulle armature MJOLNIR, mentre le armature sperimentate in Halo 3: ODST forniscono canali ausiliari come NAV e COM.

Componenti dell'HUD

Di seguito sono elencate tutte le componenti che formano gli Head Up Display della serie videogame.

Indicatore di ricarica degli scudi energetici

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in alto a destra, l'indicatore degli scudi energetici in Halo: Combat evolved

Compare solo dalla MJOLNIR MARK V, la prima armatura dotata degli scudi energetici a ricarica; è posto nella parte superiore del visore (in Halo: Combat Evolved compare in alto a destra, 

tuttavia nel libro Halo: La caduta di Reach viene detto che si trova in alto al centro). Questo componente dalla MJOLNIR Mark VI, nella serie videogame, ha assunto automaticamente il ruolo di indicatore della salute.

Indicatore dei parametri vitali

L'armatura è in grado di fornire informazioni sui parametri vitali come battiti cardiaci, pressione sanguigna e altre informazioni fondamentali in campo medico; nella serie videogame, dove compare, è semplicemente una barra dell'energia, dotata di tacche o meno (come in Halo 3: ODST, dove era solo una linea curva), in grado di essere ricaricata con appositi kit medici.

Halo2 widescreen

HUD di Halo 2:in alto a destra le munizioni e le armi,in alto a sinistra granate al plasma e a frammentazione,in basso a sinistra indicatore scudi e radar

Tacca di mira

Utilissima componente del'HUD, è la tacca di mira virtuale, che compare una volta che l'arma impugnata entra in linea con il campo visivo fornito dall'elmetto. La novità assoluta nel campo degli HUD della serie videogame è che la tacca di mira varia di forma e dimensione in base all'arma impugnata: i fucili d'assalto hanno una rosa molto ampia, mentre i fucili da Marksman e le armi a lunga gittata come i Fucili di precisione hanno una rosa molto più ridotta, addirittura vicina ad essere un solo puntino nelle armi a maggior precisione. Le armi create dai Covenant hanno tacche di mira dalle forme stravaganti.

Indicatore delle munizioni

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in alto al centro, l'indicatore della salute in Halo 3: ODST. Al centro, la tacca di mira dedicata alla Mitragliatrice Silenziosa M7-S; in basso a destra, l'indicatore delle munizioni abbinato.


Questa preziosissima funzione dell'armatura ci fornisce informazioni riguardanti la condizione della nostra arma e della quantità di munizioni all'interno del caricatore: ogni singolo colpo è indicato con un simbolo più o meno grande, che in Halo: Combat Evolved compare in alto a sinistra, mentre da Halo 2 in poi compare in alto a destra (In Halo 3: ODST compare in basso a destra). I colpi disponibili sono evidenziati con una maggiore luminosità sullo schermo. Oltre a contare le munizioni, l'HUD indica le granate di riserva. Da Halo 2, a fianco dell'indicatore dell'arma equipaggiata è mostrata l'arma di scorta, e da quanto compare nelle anteprime di Halo: Reach pare che potremo sapere quante munizioni di scorta abbiamo. Quando l'arma è scarica, la sezione riguardante il conteggio delle munizioni lampeggia in rosso.

Rilevatore di movimento

Mission9 1

HUD di Halo: Reach

Questa è una funzione abilitata solo nelle armature MJOLNIR; rileva corpi in movimento, indicandoli con dei puntini più o meno grandi in base alla dimensione e alla velocità di movimento. Nel multiplayer si può aumentare il raggio d'azione del rilevatore, penalizzando la risoluzione dei puntini.

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