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Le IA (Intelligenze Artificiali) sono creazioni prodotte dalle menti più illustri delle razze, sia gli umani, i Covenant e i Precursori sono in grado di crearle. I Covenant non usano spesso tale tecnologia perché sviluppare un IA è considerato sacrilegio dai Profeti, e quindi il numero di IA Covenant è esiguo ed esse sono poco potenti.

IA dei Precursori[]

Le IA dei Precursori hanno una personalità che le rende imprevedibili, talvolta le porta a tradire i loro creatori. Spesso risiedono in piccoli corpi di forma cubico-sferica che permettono loro di spostarsi levitando, questi corpi comprendono anche sistemi offensivi che permettono a loro di difendersi con un raggio proiettato dal loro "occhio".

Le IA dei precursori sono realizzate con tecniche a noi sconosciute.

IA dei Precursori conosciute[]

IA umane[]

Cortana 2

Cortana

Le IA umane a differenza delle controparti dei Precursori si presentano sotto forma di ologrammi.

Ne esistono di due tipi, quelle furbe e quelle stupide, che si differenziano per le notevoli capacità di decodificazione e per la durata della loro vita.

L'IA Cortana è stata creata con un cervello vivo, ottenuto da un Flash Clone della Dr. Catherine Elizabeth Halsey.

Storia[]

Nei primi secoli della loro esistenza, la velocità e la potenza dei computer crebbe oltre le aspettative persino degli scienziati più ottimisti. I fautori dell'Intelligenza Artificiale sostenevano che fosse inevitabile che quei sistemi iniziassero presto o tardi ad avvicinarsi all'intelligenza umana. L"Intelligenza", tuttavia, si dimostrò difficilmente quantificabile.

Il precursore della prima IA pienamente operativa viste sulle navi UNSC culminò in una collaborazione tra UNSC e ONI. Non c'è una vera e propria prima IA, dal momento che il progetto fu generato da una serie di modelli sempre più riusciti e longevi, e permangono teorie discordanti sul punto in cui i programmi divennero abbastanza complessi da poter essere definiti IA. Divenne inoltre ben chiaro che sistemi di questo tipo avevano problemi. Lo schema per le IA di terza generazione è stato supervisionato dalla dottoressa Catherine Halsey nella struttura di ricerca di Reach.

Scienza[]

Creare un IA non è semplicemente questione di "programmare" un computer. Il processo è ben più complesso e comporta la registrazione degli impulsi elettrici inviati attraverso i tracciati neurali di un vero cervello umano. L'impronta di questi tracciati è poi replicata e distribuita in una nanostruttura super conduttrice. Tuttavia, tale tecnica distrugge i tessuti del cervello originario, e la necessaria scansione neurale viene eseguita unicamente su soggetti deceduti.

Altro metodo, estremamente illegale e pericoloso, è utilizzare la tecnologia di Flash Cloning. Quest'ultima tecnica è stata usata per creare Cortana, utilizzando una replica del cervello della Dottoressa Catherine Halsey come ospite.

Alla loro nascita, le IA solitamente si creano un aspetto personale chiamato Avatar. Questo aspetto corrisponde usualmente ai loro "mestieri" o applicazioni principali, in abbinamento a tratti della personalità individuale.

Tipi di IA[]

La crescita incontrollata della matrice di memoria finisce con l'interferire con le normali funzioni delle IA. Questo problema, cui ci si riferisce come perdita di controllo o follia, è irrisolvibile. Se però la matrice non potesse crescere dinamicamente, non raggiungibile il massimo livello di funzionalità e avrebbe di conseguenza un'utilità limitata. Se la matrice funzionasse a piena efficacia, finirebbe con l'avere scompensi. Questo paradosso ha portato alla produzione di due diversi tipi di IA: Furbe e Stupide.

Furbe[]

"IA Furba" è il termine comunemente usato per i costrutti privi di limiti nella loro matrice dinamica di elaborazione mnemonica, che possono dunque non solo assorbire e apprende una quantità quasi illimitata di informazioni, ma anche imparare e comprendere dall'ambiente e dalle interazioni. Questa libertà di pensiero rende tuttavia vulnerabili le IA Furbe. Dato che la loro memoria non può essere sostituita, più sarà riempita di dati, meno vi sarà spazio per elaborare i pensieri. Ciò crea infine un effetto domino degenerativo nei loro sistemi conosciuti come perdita di controllo, per cui un'IA può letteralmente "pensare fino alla morte". Questo difetto di sistema implica che le IA Furbe funzionano normalmente per circa sette anni.

Assumono inoltre tratti caratteriali, inizialmente basati sui tracciati del cervello originario e poi sviluppati a partire da esperienze e interazioni personali.

Stupide[]

I sistemi che non richiedono alte capacità decisionali vengono muniti di matrici centrali fisse e immodificabili. La longevità di questi sistemi è limitata unicamente dalla durata dell'hardware, e vengono definiti con il poco lusinghiero appellativo di "IA Stupide". Queste IA sono comunque di gran lunga più reattive e adattabili dei normali sistemi informatici, ma non possiedono la stessa abilità nella sintesi delle informazioni di un'IA Furba. Nelle operazioni quotidiane, come il funzionamento di una fabbrica, non vi sarebbero differenze macroscopiche tra le capacità di un'IA Furba o Stupida.

Le IA Stupide non imparano nulla che sia al di fuori dei limiti prefissati delle loro matrici di elaborazione mnemonica. L'IA stupida può riconoscere le situazioni nuove ed effettuare decisioni pre-programmate per affrontare eventi inattesi, ma mancano della creatività delle IA Furbe: non può, per esempio, soddisfare la richiesta di "inventare una storia su un orso blu".

IA umane conosciute[]

IA Covenant[]

Scienza[]

Anche i Covenant posseggono una tecnologia di IA, che però sorprendentemente non è sofisticata come quella dell'UNSC. C'è la concreta possibilità che i Covenant abbiano utilizzato i codici UNSC per creare le loro IA, che presentano una struttura molto simile.

IA Covenant conosciute[]

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