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Invasione è una modalità di gioco introdotta con la Beta Multigiocatore di Halo: Reach. Sostanzialmente, si tratta di difendere un importante nucleo di una raffineria dall'invasione Covenant mirata a rubarlo, per ottenere informazioni sul cosiddetto "Alveare Umano" (presumibilmente la Terra); vi sono 12 giocatori, distribuiti in 6 squadre di due giocatori l'una, che si dividono in tre squadre di Spartan-III e tre squadre di Elite Covenant; gli Spartan si assumono il ruolo di difendere la raffineria, procedendo prima dal perimetro difeso dagli Scudi Energetici, per poi passare, nel caso gli Elite riescano a disattivare uno dei due generatori, al perimetro difensivo intorno al nucleo. Se anche questo dovesse cedere, le difese si concentrerebbero sul nucleo stesso, con l'obiettivo di non lasciarlo cadere in mano ai Covenant; in questa fase, gli Elite dovranno rubare il nucleo e portarlo verso un Phantom parcheggiato molto vicino alla raffineria, in cima ad una torretta di atterraggio per velivoli.

Punteggio

Il sistema del punteggio è apparentemente complicato, ma in realtà molto semplice: ogni turno dura 4 minuti, entro i quali gli Spartan-III devono riuscire a difendere i territori prescritti e devono prevenire il furto del nucleo; ogni volta che una fase della partita viene terminata (ovvero quando un territorio viene conquistato), il tempo viene di nuovo riportato a 4 minuti, e gli Elite ottengono un punto. Se gli Elite, entro i quattro minuti non dovessero riuscire a sfondare le difese, o a rubare il nucleo, automaticamente la vittoria andrà nelle mani degli Spartan-III; in poche parole, se gli Elite dovessero riuscire a recuperare il nucleo, la partita si concluderebbe a 3:0; se gli Elite non riuscissero a recuperarlo, gli spartan vincerebbero con un vantaggio di 3 su 2 punti; se gli elite non riuscissero nemmeno a sfondare il generatore dello scudo, allora la vittoria sarebbe per gli spartan, 1:0.

Mappe

Tra le mappe in cui è possibile giocare, vi sono Boneyard (inizialmente l'unica giocabile), Spire e le varianti di Forge World; Boneyard mantiene la partita del furto del nucleo, tuttavia, nella versione ufficiale di Halo: Reach, si gioca sia per il turno elite che per il turno Spartan (caratteristica estesa a tutte le modalità invasione, eccetto Invasion Slayer.

Sono disponibili Scorpion, Banshee, Warthog, Wraiht e Ghost, e tutte le armi (eccetto il Target Locator).

In Spire si gioca in maniera analoga alla precedente, solo che gli Spartan invadono un costrutto Covenant; si distruggono prima dei generatori Covenant dello scudo intorno alla torre vista in Punta dell'Iceberg; poi ne violano il perimetro difensivo e raggiungono la cima della torre, dove c'è un dispositivo Covenant protetto da uno scudo energetico; il dispositivo deve essere portato al pelican posto presso il dirupo che si affaccia sul lago. Sono disponibili una varietà molto più contenuta di armi, ma la rigenerazione al terreno è molto più veloce (avremo ad esempio a disposizione un Fucile Focus con tempi contenutissimi). In genere è una mappa molto adatta ai fucili d'assalto e ai fucili da marksman piuttosto che i fucili di precisione. Per risalire la torre sono disponibili un [[Banshee[]] ed un Falcon. È inoltre disponibile un Warthog, quasi totalmente inutile se utilizzato nel terzo turno. Il recupero del nucleo è molto veloce: nel caso si sia violato il perimetro, basterà far cadere il nucleo a terra per riuscire a portarlo via quasi subito. Tuttavia, lo spazio ristretto è controproducente per quanto riguarda un assalto alla torre stessa.

In questa variante il punteggio è regolato come nella precedente solo che la distribuzione dei punti deve essere invertita (Elite al posto degli Spartan III e viceversa.)

Curiosità

È possibile vedere nella seconda parte (la sfida dei territori) che ogni volta che gli attacanti raggiungono tra il 7 e il 1 e poi i difensori riescono a rimandare l'attacco, il territorio arriva al 7

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