Halopedia
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Invasion Slayer è una tipologia di gioco che si basa su Invasion e S Vs E, introdotta con Halo: Reach. Nella beta Multigiocatore è stato possibile giocarci soltanto in Boneyard, escludendo la parte della mappa dove in Invasion atterrano gli elite nella prima fase: la parte della mappa rimane giocabile ma è trascurata, si potrebbe anche dire totalmente. In pratica è una partita Massacro a 12 giocatori, 6 contro 6, che si vince col maggiore punteggio allo scadere dei 12 minuti a disposizione o al raggiungimento di 100 punti. Le classi giocatore vengono sbloccate progressivamente, come gli equipaggiamenti distribuiti nei territori conquistati: all'inizio si può giocatore solo come ricognitori e guerrieri, utilizzando armi d'assalto e pistole, tutte bilanciate per ogni categoria (infatti, nonostante gli spartan siano più deboli, hanno a disposizione il mirino della pistola per ingaggiare gli elite a distanza superiore, quando ad esempio stanno ancora scendendo dal generatore dello scudo). Nei territori diventano disponibili per tutte le squadre armi di grosso calibro/pesanti, come il Fucile di precisione e i Lanciarazzi (armi umane se gli spartan ottengono il controllo, armi covenant nel caso opposto).

Appena una squadra raggiunge 25 punti, solo la squadra che ha raggiunto il punteggio gode del secondo livello di equipaggiamento: vengono sbloccate le classi fanatico per gli elite e cecchino per gli spartan (che si descriverebbe meglio come Marksman, il vero nome della classe in madrelingua, dato che si viene equipaggiati con DMR e Pistola). Vengono anche sbloccati Banshee, ghost (casuali) e Warthog.

a 50 punti vengono sbloccati i mezzi pesanti come gli Scorpion e le classi più prestigiose come Ranger e Aereo, raffinando le classi come succedeva per Invasione al terzo turno.

Strategia[]

il controllo dei territori è il tratto peculiare di questa modalità di gioco: nonostante sia sufficiente ottenere il controllo per 15 secondi, le armi e i veicoli non vengono sbloccati immediatamente, ma dopo diversi secondi (si sente lo speaker pronunciare "rinforzi"). Ciò quindi permette agli avversari di riottenere il controllo e quindi di impossessarsi di armi sbloccate da altri, mescolando ad esempio elite con armi umane, coppie che spesso si rivelano inaspettate e indesiderate. Il territorio è comunque molto piccolo, e indipendentemente dal numero di personale che lo occupa, questo verrà conquistato: è bene dunque lasciare un solo utente, massimo due a controllare il territorio e posizionarsi in difesa in posizioni più strategiche, mentre gli avversari avanzano per prenderne il controllo.

Altro tratto peculiare, il gioco di squadra conta come non è mai successo prima e una collaborazione tra spartan-III, fisicamente più deboli, può cambiare letteralmente le carte in tavola, sottomettendo squadre di elite più forti ma in cui non esiste una collaborazione efficiente. Vale anche il contrario ovviamente, dato che gli elite sono più resistenti e normalmente veloci della controparte.

Gli Spartan respawnano nelle posizioni in cui si può in Invasione al terzo turno, come per quanto riguarda gli elite: nota particolare, i punti di respawn non sono protetti (almeno nella beta) da scudi impenetrabili dall'esterno.

Altro tratto particolare, il controllo di un Banshee, ottenuto di fortuna all'inizio del gioco, può davvero essere determinante, in quanto gli spartan (per quanto riguarda la beta) non possono ottenere un velivolo dai loro territori, e nel caso ottenessero un banshee potrebbero cambiare sostanzialmente le cose: sarà più difficile ottenere territori con un velivolo del genere che scorrazza liberamente e soprattutto non esistono armi dirette, se non il Fucile focus, in questo genere di partita, che possono danneggiare il pilota gravemente e con facilità. Tuttavia, va fatto notare che (solo nella beta) il pilota di qualunque veicolo muore dopo che il veicolo ha subito troppi danni: anche se lo scudo del pilota è intero, può bastare anche un solo colpo di arma leggera per abbatterlo.

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