Fandom

Halopedia

Invincibilità

2 366pagine in
questa wiki
Crea nuova pagina
Discussione0 Condividi

Come suggerisce il nome, l'invincibilità dona per pochi secondi invulnerabilità all' operatore, rendendolo immune alla maggior parte delle tipologie di danno. Utilizzata dai comandanti Brute col martello, quando attivano il potenziamento diventano luminosi: in tal caso si lanciano contro gli avversari. Ora, ogni vostro tentativo di attacco in quel breve ("dipende") lasso di tempo risulterà totalmente vano, con l'unico risultato di perdere munizioni.

Chiunque usufruisca dell'Invincibilità, diventa luminoso di una luce bianca-violacea. Lo stesso colore viene assunto dalla barriera HUD degli scudi energetici; inoltre gli stessi scudi si ripristineranno immediatamente non appena essa viene attivata.

E' un potenziamento decisamente importante ed estremamente raro: lo riconoscerete per la luce gialla-rossa che emana se lasciato a terra. Se dovesse cadere in battaglia, non esitate: DEVE ESSERE VOSTRA!

Tattiche

Le tattiche usate con questo potenziamento sono molte:

  • Mantenere il potenziamento per le masse di nemici potenti, prendere armi pesanti (in questo caso non c'è niente di meglio del Martello Gravitazionale) e lanciarsi senza paura eliminando ogni avversario badando a non sprecare il poco tempo che vi rimane.
  • Utilizzare il potenziamento con la modalità indicata sopra ma con armi più leggere, o andando addosso all'avversario scagliandogli pugni.
  • Tutte le modalità che volete, ma dovete sempre tener conto che l'invincibilità dura circa 10 secondi e se siete con difficoltà leggendaria (basta anche eroica) trovarsi in mezzo a masse di nemici infuriati con potenzimento esaurito non è proprio piacevole...

L'aspetto è simile all'invisibiltà con l'unica differenza che emana un bagliore giallo. Il suo simbolo è un cerchio con due ellissi attorno.

Non si conosce l'esatto funzionamento, ma è noto che se è in mano di un comandante Brute che si lancia contro di voi armato di un Martello Gravitazionale non resta che scappare.

Caratteristiche

TIPOLOGIA: Equipaggiamento difensivo

EFFICACIA: Molto alta, forse "impeccabile"

DURATA: Breve

RARITA': Estrema

Halo Reach

Quest'equipaggiamento è stato omesso da Halo: Reach, ma è comunque possibile avere l'equipaggiamento Blocco Armatura, che rende praticamente invincibili per un lasso di tempo limitato e che può terminare a discrezione dell'operatore; al termine dell'energia ausiliaria l'abilità genera un' esplosione EMP molto leggera, ma il grave difetto è che immobilizza l'operatore, rendendolo facile preda di attacchi in massa e di granate piazzate al momento giusto. Inoltre vi è sempre un tempo di scarto nel ciclo di utilizzo, per ciò un utilizzo continuato dell'energia ausiliaria sarà più efficiente in quanto a durata di due sessioni di utilizzo separate da un breve lasso di tempo.

Il blocco armatura è in grado di distruggere veicoli leggeri quali banshee, Ghost, revenant e warthog, oltre che i Moongoose, mentre causa un EMP ai carri armati Scorpion e Wraith.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Inoltre su Fandom

Wiki casuale