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L’Oracolo (Livello Halo 2)

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Gioco Halo 2

L'Oracolo

Guilty Spark e Sesa 'Rafumee.jpg
Protagonista Thel 'Vadamee
Data Ottobre 2552
Luogo Miniera di Gas
Obiettivi
  • Fuggi dai laboratori contagiati
  • Trova il Leader degli Heretic
  • Taglia i tre cavi che sostengono la stazione
  • Insegui il Leader degli Heretic nell'hangar
  • Uccidi il Leader degli Heretic
Fazioni nemiche

Armi

Covenant

Veicoli

Covenant


Quote blu1.png Uccidi il leader degli Heretic. I profeti ne saranno soddisfatti. Quote blu2.png


L'Oracolo è il secondo livello della Campagna di Halo 2 in cui è possibile governare l'Arbiter.

Qui si continua la caccia al capo Heretic con la complicazione di una infestazione di Flood, che fanno la loro prima comparsa in questo videogame.

Storia

Appena entrati dentro alla nuova sezione della struttura, un terribile fetore assale la squadra; un odore che molti hanno già potuto sentire, e non promette nulla di buono. Nella seconda stanza, succede qualcosa di strano: i Radar mandano strani segnali e sembra esserci una guerriglia al piano inferiore, ma poco tempo dopo tutto piomba in un silenzio tombale.

La squadra avanza e trova degli Olodroni che simulano il Leader degli Heretic; non appena l'ologramma scompare, la squadra viene assalita dai Flood, ma la prontezza di riflessi evita il peggio, anche se alcuni Grunt moriranno inevitabilmente.

L'edificio pare completamente infestato, probabilmente perchè gli Heretic hanno liberato i Flood nella speranza di difendersi dall'arrivo dei Covenant, oppure possono averlo fatto involontariamente; ciò non toglie che l'infestazione si sta espandendo in maniera insostenibile per le truppe inviate dai Covenant. Diventa priorità assoluta uccidere il Leader degli Heretic.

Dopo che quest'ultimo si è nascosto in una stanza nella struttura centrale, l'Arbiter taglia il cavo che sorregge l'installazione, lasciandola in caduta libera nell'atmosfera tempestosa di Threshold. L'arbiter entra nella la stanza isolata in precedenza e raggiunge il Leader, ma questi fugge a bordo di un Banshee, per raggiungere l'hangar che contiene un Seraph. L'arbiter lo segue, e lo scontro finale tra i due avviene nell'hangar.

Un ultima sorpresa è l'arrivo di un Oracolo, 343 Guilty Spark, il guardiano dell'installazione 04, che è riuscito a salvarsi dalla distruzione dell'anello[1]. Una volta ucciso l'Heretic, la squadra abbandona la zona, portando con se l'oracolo, un ottimo "bottino di guerra" per l'Arbiter e per tutti i Covenant.

Varie

  • 343 Guilty Spark ha confermato che l'installazione mineraria è antecedente ad Alpha Halo e che egli stesso ha supervisionato la costruzione della struttura.[2]
  • Il teschio a difficoltà leggendaria può essere trovato alla base dei laboratori, nella stanza dove avviene il grande combattimento con heretic e flood. E' necessario fare un "grenade jump" per raggiungere la zona contrapposta a quella di ingresso, per poi trovare il teschio vicino a forme da combattimento flood.
  • Un errore di calcolo durante la progettazione della scena in cui Sesa 'Rafumee fugge a bordo del Banshee, può causare un fenomeno talvolta divertente: l'elite dovrebbe eseguire una rotazione di 180 gradi, sparare all'arbiter e poi girarsi di nuovo, verso l'hangar; lo spostamento verso il basso della stazione (o meglio, lo spostamento verso l'alto di qualunque altro modello poligonale che non segue le normali leggi di gravità) potrebbe causare una continua rotazione del banshee su se stesso, un danno al banshee che si schianterà contro una parete, oppure la mancanza dello spezzone in cui il banshee spara all'arbiter.
  • Alla fine dell'inseguimento del Leader degli Heretic con il Banshee, l'Arbiter si schianterà contro la stazione come Master Chief aveva fatto nel capitolo Fauci di Halo Combat Evolved.

Altro

Livelli di Halo 2


Logo Halo 2 Nero.jpg

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Fonti

  1. Halo: Combat Evolved, scena dopo i titoli di coda
  2. Combattimento col leader, frasi che intercorrono nello scontro

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