Halopedia
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Gioco Halo Wars

Pianeta Scudo

Pianeta Scudo
Protagonista John Forge
Data Febbraio 2531
Luogo Pianeta Scudo di Halo Wars
Obiettivi

  • Principali
    • Distruggi le basi Flood per consentire l'evacuazione
    • Scorta il gruppo Charlie fino al punto di raccolta
  • Secondari
    • Uccidi 500 Sciami Flood
    • Porta 5 Gremlin in posizione
Fazioni nemiche

  • Fanteria


Quote blu1 Nonostante il poco tempo a disposizione, la maggior parte delle forze terrestri della Spirit sono riuscite a tornare a bordo della nave prima che fosse trascinata in quello strano mondo. Quote blu2


Pianeta Scudo è il decimo livello di Halo Wars.

Storia[]

Lavori in Corso La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Pianeta Scudo (Livello Halo Wars).
Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva.

L'Arbiter e Rimorso "fanno visita" ad Anders; mentre discutono, uno Zelota comunica che l'UNSC si avvicina. 'Moramee reagisce con stizza, scagliando l'Elite a terra e ordinando che Rimorso venga protetto e condotto ad Alta Opera.

Nel frattempo la Spirit of Fire si trova nei guai: Forge, Cutter e Serina sono nel ponte quando si apre un varco nascosto da cui escono numerose Sentinelle, e la Spirit viene attirata verso di esso. Cutter ordina a Serina di far rientrare tutte le truppe sulla nave.

Le truppe sono divise in tre plotoni: Alpha, Bravo e Charlie, e ognuna e sotto attacco da parte dei Flood.

L'esercito deve liberare la zona così che i Pelican possano atterrare e far evacuare le truppe; le prime due estrazioni vanno a buon fine ma il terzo Pelican viene intercettato dai Flood ed abbattuto.

Nel frattempo viene trovato un modo per rallentare il campo gravitazionale: un Gremlin può disattivare alcuni piloni con l'EMP e rallentare la caduta della Spirit.

L'ultima squadra si fa largo attraverso la zona infestata dai Flood e arriva alla base: a quel punto Cutter ordina l'evacuazione finale di tutte le truppe.

La Spirit sta per entrare nell'ultimo posto che il capitano avrebbe potuto immaginare

Varie[]

  • Questa è l'unica missione dove Forge non guida di persona l'esercito
  • È anche l'unica in cui compaiono i Gremlin.
  • La squadra Alpha lascerà un potente Grizzly.
  • La squadra Bravo lascerà un Elephant.
  • La squadra Charlie lascerà la Squadra Rossa Spartan
  • Le posizioni bombardabili con l'EMP sono 4.
  • Talvolta sarà necessario liberare la strada per evitare che vengano distrutti i Gremlin.
  • Per scoprire le posizioni dei piloni, è consigliato mandare un Hornet in avanscoperta: resisterà agli attacchi terreni e resisterà abbastanza a lungo agli attacchi degli edifici flood.
  • Le posizioni dei piloni sono sui lati della mappa: le due più "facili" sono posizionate a destra della base.

Altro[]

Livelli di Halo Wars


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