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Pistola Mitragliatrice M7/Caseless
SMG.jpg
Informazioni di produzione
Produttore UNSC
Modello M7
Tipologia mitragliatrice bullpup
Specifiche tecniche
Dimensione una mano, calcio regolabile, 46.7 cm
Capienza caricatore 60 colpi
Capienza massima 180 + 60 colpi
Selettore di fuoco completamente automatico
Munizione 5x23mm M443 Caseless Full Metal
Operante a gas
Cadenza di fuoco elevatissima, 15 colpi/secondo circa
Precisione ridottissima
Gittata ridotta
Utilizzo
Era 2552
Controparte * Fucile al plasma
Controarma BR55/ MA5C
Affiliazione UNSC
[Fonte]


La Mitraglietta M7, detta SMG (Sub-Machine Gun), è un'arma della fanteria UNSC.  Esiste una versione silenziata dell'M7, il Mitra Silenziato M7S, usato dagli ODST.

Introduzione

La M7 è un'arma doppiamente impugnabile vista in Halo 2, come in Halo 3 Beta e in Halo 3. È un'arma piuttosto debole ed inaccurata ed è usata principalmente nelle brevi distanze. Sebbene l'M7 sia principalmente dato in dotazione all'equipaggio delle astronavi, è una delle armi preferite degli Spartan ed è usata dai gruppi di Commando nella versione silenziosa M7S.

Tecnica

È lungo 62.7 cm, la lunghezza della canna è 15 cm. Pesa a vuoto 1.3 Kg, caricato 2.88 kg. Ogni caricatore ha 60 colpi, ed è facilissima e velocissima da ricaricare. Facendo attenzione si può notare che quest'arma raggiunge una potenza leggermente maggiore in Halo 3, con maggiore velocità di fuoco rispetto alla versione presente in Halo 2.

Vantaggi

La SMG è un'eccellente arma repressiva. Se impugnate con due mani, due SMG diventano molto più pericolose e possono abbattere il nemico in meno tempo. L'accoppiata fucile al plasma/SMG è utile per abbattere gli scudi energetici, soprattutto quelli degli Elite. Una buona combo è anche l'accoppiata Fucile d'assalto MA5C ICWS, con l'SMG che abbatte lo scudo energetico, e con la pistola che fa fuori in due-tre colpi un Elite.

Svantaggi

L'SMG è poco accurata a causa del forte rinculo che la rende praticamente inutilizzabile per lunghe scariche di proiettili e può essere usata solo a corto raggio. Nel Multiplayer è efficace solo se impugnata in due mani o se in accoppiata con il Fucile al Plasma; a distanza ravvicinata, tuttavia, è molto efficace, più del Fucile d'assalto MA5C.

Contro i Covenant

L'SMG è molto utile contro squadre di Droni e Grunt. Per i Jackal è efficace se il mirino è puntato sulla mano esposta. Non è affatto efficace contro i Brute e contro i Cacciatori; contro gli Elite è efficace se combinata con il Fucile al Plasma.

Contro i Flood

Eccellente (se impugnata doppia) contro qualsiasi forma, sia Infettiva che da Combattimento, ma poco efficace contro le forme pure. Perfetta contro gruppi di forme infettive, dato che l'ampissima cadenza di fuoco e la precisione scarsa consentono comunque si riuscire ad eliminarle senza problemi.

Varietà

  • L'arma non è stata in alcun modo introdotta in Halo: Reach, in quanto il Fucile d'assalto MA37 ricopre perfettamente il suo ruolo durante le raffiche continue.
  • Si potrebbe dire che la M7 ricopre il ruolo del Fucile d'assalto MA5B ICWS, in quanto entrambi hanno un caricatore con capienza massima di 60 colpi e hanno lo stesso reticolo di mira sull'HUD. Nonostante ciò, il Fucile d'assalto MA5B ICWS, è migliore sotto alcuni punti di vista.

Galleria

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