FANDOM


Il Processo di Accrescimento è il processo al quale i bambini facenti parte del Progetto SPARTAN II sono stati potenziati, come parte del programma SPARTAN, il SPARTAN-II sottoposti a procedure di potenziamento all'età di quattordici o quindici anni.


Procedure

L' ammiraglio Ysionris Jeromi ha documentato le seguenti procedure sperimentali testate su degli scimpanzé. Queste operazioni sono state in seguito eseguite sugli SPARTAN-II, con un margine di successo del 44%.

Ossificazione con Carburo di ceramica

  • Descrizione: materiali avanzati furono innestati sulle strutture scheletriche per rendere le ossa praticamente indistruttibili. Viene consigliato di non superare il 3% della massa ossea totale a causa della significativa necrosi dei globuli bianchi.
  • Rischi rischio specifico per pre-adolescenti e vicino-pubertà: scatti di crescita scheletrica può causare polverizzazione delle ossa irreparabile.

Iniezioni Intramuscolari di Accrescimento

  • Descrizione: un complesso proteico viene iniettato per via intramuscolare con lo scopo di aumentare la densità dei tessuti e diminuire il tempo di recupero di lattasi.
  • Rischi: 5% dei soggetti sottoposti al test verifica un aumento del volume cardiaco fatale.

Impianti Catalitici nella Tiroide

  • Descrizione: una capsula di platino contenente l'ormone della crescita viene impiantato nella tiroide per rilanciare la crescita dei tessuti muscolari e scheletrici.
  • Rischio: Rari casi di Elefantiasi, soppressione del desiderio sessuale.

Inversione del Flusso Capillare Occipitale

  • Descrizione: sommersione e potenziamento nel flusso dei vasi sanguigni sotto i coni e bastoncelli della retina del soggetto. Produce un notevole aumento della percezione visiva e della visione notturna.
  • Rischi: Distaccamento della retina e cecità permanente.

Sostituzione dei Dendridi Nervosi con Fibre di Superconduttore

  • Descrizione: sostituzione della trasduzione bioelettrica nervosa con trasduzione elettronica schermata. 300% di aumento nel riflessi soggetto. Aumento evidente di di intelligenza, memoria, e creatività.
  • Rischi: significativi i casi di morbo di Parkinson e sindrome di Fletcher.

Tutti questi potenziamenti sono estremamente dolorosi anche se gli Spartan erano pesantemente sedati durante il processo di accrescimento.

Gli innesti ossei in carburo di ceramica provocano un dolore paragonabile a del vetro che si frantuma all'interno del midollo. Kurt-051 ha spiegato che sentiva come se gli versassero del piombo fuso nelle vene. La trasformazione in superconduttore dei dendriti neuronali viene avvertita come una combustione lungo i nervi della spina dorsale. John 117 racconta che dopo il processo per diversi giorni al mattino gli sanguinavano gli occhi, inoltre dato che il corpo deve re-imparare a muoversi con maggire forza, velocità e riflessi nei primi tempi i movimenti sono molto goffi e impacciati

Va notato che due delle procedure sembrano contraddirsi a vicenda. E 'indicato che il carburo di ossificazione in ceramica non è raccomandato per tutti coloro che sono o potrebbero essere esposti a getti di crescita scheletrica, ma l' impianto catalitico tiroideo sembra di stimolare e favorire "la crescita del tessuto scheletrico e muscolare". Tuttavia è logico pensare che tale impianto venga utilizzato prima del processo di ossificazione per evitare le ossa di tutti gli Spartan vengano polverizzate.

Risultati

Le modifiche combinato prodotto inaspettato e inspiegabile effetti sinergici, successivamente registrato come segue:

  • Gli SPARTAN erano in grado di raggiungere velocità superiori a 55 km orari. Kelly-087 era in grado di correre ancora più velocemente (62 km/h) . Durante l'esercitazione con la sua MJOLNIR MARK V, John 117 raggiunse i 105 km orari tuttavia il suo tendine di Achille già danneggiato a causa del precedente colpo subito da un missile scorpion non resistete e si lacerò.
  • Erano grado di sollevare tre volte il loro peso corporeo, che era comunque il doppio del peso normale di un umano medio a causa della densità muscolare.
  • Ottennero la visione notturna.
  • I tempi di reazione diminuirono a circa venti millisecondi. Scendevano notevolmente in situazioni di combattimento o con l'aiuto AI.
  • Diventarono capaci di un lavoro di squadra senza precedenti che assomigliava a "telepatia".
  • Nessuna instabilità fisiologica o mentale.
  • Insolita capacità rigenerativa (Halo 3), Master Chief è andato dall' essere svenuto a puntare una pistola in bocca all' Arbiter, forse a causa dello strato di gel di armature destinate a diminuire in modo significativo i danni dipesi dalle cadute.

Questi risultati sono stati ottenuti solo poco dopo l'accrescimento: il Capo Mendez stesso ha affermato che gli Spartani potranno solo migliorare. Pertanto molti degli attributi degli SPARTAN possono aumentare nel tempo. Queste abilità sono state completamente indipendenti l'armatura MJOLNIR, che ha solo ulteriormente aumentato le capacità già senza precedenti degli Spartan-II. Tuttavia, la potenziamenti sono stati mortali o paralizzanti per più di metà dei candidati a queste procedure.

Ulteriori ricerche e miglioramenti nella tecnologia per portare le classi future di Spartan di avere un bacino genetico più ampio e minor rischio di incidenti mortali.

Progetto CRYSANTEMUM

Gli Spartan III hanno subito bio-procedure di valorizzazione simili a quelle degli Spartan-II. Le procedure sono state denominate Progetto CRYSANTEMUM'.'

Con il progresso tecnologico, tuttavia, il tasso di sopravvivenza per i candidati Spartan-III è di solito 100%, rispetto al tasso di 44% di sopravvivenza degli Spartan-II. Gli Spartan III sono stasti potenziati con i seguenti farmaci:

  • Droga 8942-LQ99: Un catalizzatore in carburo di ceramica per rendere gli scheletri dei candidati virtualmente indistruttibili.
  • 88.005 farmaco-MX77: Un complesso di proteine muscolari che conferisce un'aumento della densità muscolare con conseguente aumento della forza fisica.
  • 88.947 farmaco-OP24: un farmaco stabilizzatore di inversione della retina. Aumenta la definizione dei colori e le capacità di visione notturna.
  • 87.556 farmaco-UD61: Migliore soluzione colloidale, che a sua volta riduce il tempo di reazione.

In aggiunta, i seguenti farmaci sono stati iniettati negli Spartan della Gamma Company. Erano illegali, ma Kurt-051 ha ritenuto che fossero necessarie agli Spartani per sopravvivere.

  • Droga 009.762-OO: un mutageno che altera le principali regioni del lobo frontale del soggetto. Aumenta l'aggressività, forza, resistenza, e la tolleranza alle ferite ma col tempo intacca le facoltà di pensiero razionale del soggetto. Questo effetto collaterale veniva tenuto sotto controllo dai farmaci antipsicotici e a integrazione bipolare.
  • Droga 009.927-DG: miso-olanzapina. Un antipsicotico con lo scopo di inibire proprietà collaterali del mutageno.
  • Droga 009.127-PX: cyclodexione-4. Un farmaco di integrazione bipolare. Inibiva ulteriormente gli effetti indesiderati del mutageno

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Inoltre su FANDOM

Wiki casuale