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Gioco Halo Wars

Purificazione

Purificazione.png
Protagonista John Forge
Data Febbraio 2531
Luogo Pianeta Scudo di Halo Wars
Obiettivi

  • Principali
    • Elimina le infezioni sul ponte
    • Mantieni intatta almeno una chiusa d'aria
  • Secondari
    • Uccidi 100 Sentinelle
Fazioni nemiche


Quote blu1.png Mentre forme di vita aliene si assiepavano sullo scafo della Spirit of Fire, i marine hanno opposto una disperata ma efficace difesa ai boccaporti e alle chiuse d'aria. Quote blu2.png


Purificazione è l'undicesimo livello di Halo Wars.

Storia

Lavori in Corso.jpg La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Purificazione.
Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva.

La Spirit of Fire si trova all'interno di un immenso tunnel ed è circondata da Sentinelle.

I Flood però l'hanno seguita e quindi una infezione si sta diffondendo sullo scafo, così Cutter manda Forge ad eliminarla. Le armi UNSC sono inefficaci sulla maggior parte delle strutture Flood e la battaglia pare persa in partenza.

Mentre Forge e i suoi uomini combattono disperatamente contro i Flood si sente la voce del Guardiano del Mondo Scudo (che non si farà mai vedere) annunciare che è stata rilevata un'infezione aliena e un anello di luce compare e percorre la nave sradicando le strutture Flood contro cui le armi umane si erano dimostrate inadeguate.

I Flood non si arrendono e continuano ad attacare anche se costantemente contrastati dalle Sentinelle (cheinfieriscono anche sugli umani) e dall'UNSC, e regolarmente sterminati dagli anelli di luce.

Dopo vari passaggi infine l'infezione fu sradicata e la Spirit potè accelerare e uscire dal tunnel.

Varie

  • Sarà uno dei livelli più facili in qualsiasi difficoltà.
  • Verso la fine del livello Cutter invierà due Vulture ad aiutare l'esercito.
  • Per la prima volta compaiono le sentinelle come nemici.
  • Appare un nuovo tipo di macchina dei Precursori: i Protettori Offensivi
  • Il Guardiano, a differenza di 343 Guilty Spark e 2401 Penitent Tangent ha voce robotica.
  • Sempre a differenza degli altri due, questo Guardiano (e di conseguenza anche le Sentinelle) non conoscono gli umani e li classificano non come Attivatori ma come "alieni non identificati"
  • Solo gli edifici e le sentinelle sono immuni al campo di energia, trasmeso ogni 2:30 minuti. Pertanto, è necessario ritirare le unità all'interno degli edifici (che è opportuno e necessario proteggere). I velivoli, tuttavia, dovranno rimanere all'esterno: per ridurre i danni, fare percorrere in senso contrario il campo, così da ridurre il tempo di contatto.

Altro

Livelli di Halo Wars


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