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Nel corso della vostra avventura avrete l'opportunità di recuperare un totale di 13 teschi, suddivisi in due varianti: 4 argentati e 9 dorati. I 9 teschi dorati, se attivati, renderanno la vostra esperienza di gioco più difficile di quanto non lo sia già in partenza, mentre quelli argentati aggiungeranno delle piccole chicche al gioco. In più c' è il teschio sconosciuto n°14.

Il loro utilizzo non sarà assolutamente obbligatorio, ma se foste in cerca di una vera sfida, questi rarissimo oggetti potrebbero regalarvene una davvero indimenticabile. Trovarli non sarà però una passeggiata. Avrete bisogno di molto tempo ed altrettanta pazienza per scoprirli tutti. Sappiate che i vostri sforzi potrebbero anche non bastare; le 13 reliquie si celano nei luoghi più impensabili, talvolta quasi impossibili da raggiungere, nascosti dietro angoli che potreste non notare mai. La vostra ricerca potrebbe durare giorni, settimane, o addirittura potrebbe non concludersi affatto; per assurdo potreste trovarli involontariamente. In questa sezione, vi verranno fornite da Halopedia tutte le informazioni necessarie per scovare tutti i 13 teschi presenti nel gioco. Bisogna prima ricordarsi che i teschi di Halo 3 possono essere trovati solamente nelle modalità Normale, Eroica e Leggendaria.

N.B.: diversamente da quanto succede in Halo 2, i teschi una volta recuperati saranno attivabili dal menù campagna, senza richiedere lo sforzo di recuperarli ogni volta. Buona caccia !

Teschi d'oro

Ferro

Livello: Sierra 117

Dove: Il Teschio Ferro può essere trovato solamente alla fine del livello; è situato dietro l’edificio dove il Sergente Johnson è tenuto prigioniero, precisamente sul tetto. Per accedere a questa zona della struttura, aspettate l’arrivo del Pelican e con lo sguardo verso il velivolo andate alla vostra destra, superate i due piani metallici fino a giungere su una sorta di cornicione. Procedete seguendo il percorso ed giungerete finalmente ad una rientranza; osservate attentamente e troverete finalmente il teschio.

Effetto: Ogni volta che verrete sconfitti, sarete costretti a ricominciare la partita dall’inizio del livello, indipendentemente dal ”luogo di morte”. cosa analoga accade per le partite in Co-Op: se uo dei giocatori viene sconfitto, l'intera squadra è rimandata al checkpoint più vicino; nel caso tutti i giocatori vengano sconfitti, saranno costretti a ricominciare da capo.

Note: Se sei in incomincia la partita in due giocatori si puo non trovare il teschio

Occhio Nero

Livello: Il nido del corvo

Dove: Questo teschio può essere recuperato non appena avrete intrapreso il livello. è uno dei più semplici da trovare, in assoluto. Partendo dalla vostra posizione iniziale, noterete un gigantesco condotto di ferro sospeso al soffitto; quello è il punto che dovrete raggiungere. Il metodo migliore per farlo, è quello di salire sopra al generatore elettrico con la scritta “EMG 2401”, in modo da poter saltare su una delle assi poste al di sotto del condotto. Fatto questo vi basterà effettuare l’ennesimo salto per salire sul tubo; continuate dritto e raggiungerete la vostra meta.

Effetto: Attivando gli effetti di questo teschio, l’unico modo per ripristinare il vostro scudo energetico, sarà quello di colpire un nemico con attacchi corpo a corpo. La lama energetica, il martello gravitazione a l’appropriazione di un veicolo nemico, sono tutti considerati come attacchi corpo a corpo. Il vantaggio comportato da questo teschio, è la possibilità di ottenere i sovrascudi.

Sfortuna Nera

Livello: L’autostrada di Tsavo

Dove: Poco dopo aver superato il primo grande scudo che blocca la strada, vi ritroverete su un enorme ponte con un gigantesco condotto alla vostra sinistra. Contemporaneamente, vedrete una nave dei Covenant volare sopra di voi. Sfruttando le apposite scalette gialle saltate su condotto e proseguite a destra fino alla seconda scala gialla; superatela e girate lo sguardo verso sinistra. Ora dovrete vedere una piccola piattaforma sotto di voi ;questo è il punto che dovete raggiungere. Saltate giù senza preoccuparvi dell’energia e continuate dritto fino all’estremità. Guardate alla vostra sinistra e vedrete il teschio; ora vi basterà effettuare un lungo balzo per raggiungerlo.

Effetto: I vostri nemici si trasformeranno in vere e proprie macchine da guerra; la loro agilità aumenterà sensibilmente, rendendo quasi vani i vostri tentativi di colpirli con granate, pistola ad aghi e colpi caricati con la pistola al plasma. Come se non bastasse, noterete anche una maggior aggressività da parte dei vostri avversari, i quali si concentreranno solo sulle fasi di attacco, senza mai fuggire o ripararsi.

Preso

Livello: La Tempesta

Dove: dopo avere sgomberato la prima barricata covenant, giugerete alla prima area con i Wraith AA; una volta in questo spazio all'aperto, eliminate i vari ghost, che potrebbero intralciarvi, ma non eliminate per nessun motivo il Wraith blu. L'unica azione che potete compiere per rendere più semplice il ritrovamento del teschio, è eliminare il guidatore o il mitragliere del Wraith antiaereo: ciò vi consentirà di recuperare una copertura portatile. Dirigetevi all'edificio simile ad un silo, a fianco del Wraith AA. Posizionate la copertura e saliteci sopra, quindi salite in cima al silo. Al centro di questo edificio dovrebbe esserci il teschio.

Note

A)Appena uscirete all'aperto, non dovrete osservare la struttura su cui si trova il teschio; questo potrebbe farlo sparire, impedendovi di trovarlo.

B)Il Wraith blu non deve essere danneggiato; questo vale anche per il mitragliere.

C)Potete utilizzare altri metodi per risalire la struttura; ad esempio, utilizzare il salto con granata (Grenade Jump), o accatastare una pila di veicoli su cui salire a piedi. il metodo più facile è comunque quello della copertura portatile.

D)Prima di cercare il teschio, dovrete avere finito almeno una volta il livello con la difficoltà che state testando; oltre a ciò, è problematico trovare il teschio anche rispettando gli altri punti alla perfezione. Nel caso non troviate il teschio, finite nuovamente il livello e riprovate. Può essere d'aiuto anche avere completato tutta la campagna con quella determinata difficoltà.

Effetto: Il numero delle granate lanciate dai vostri avversari aumenta esponenzialmente. Qualsiasi nemico, in ogni occasione, vi bombarderà con tutto ciò che avrà a disposizione, talvolta colpendo accidentalmente anche i propri compagni. Attivando questo Teschio il campo di battaglia diventerà un vero inferno, motivo per cui dovrete assolutamente mantenere una certa distanza per evitare una prematura sconfitta. Anche i vostri compagni si concentreranno sull’uso delle granate, ma come nel caso dei vostri nemici, questo potrebbe anche rivelarsi uno svantaggio. Fate attenzione.

Nebbia

Livello: Bloccare l’invasione

Dove: All’inizio della missione, mentre vi accingete a raggiungere la “zona calda” del territorio, giratevi ad osservare la sommità del palazzo che trovate alla vostra destra (sfruttando il mirino del vostro fucile da battaglia; ad un certo punto noterete una forma da combattimento Flood saltare dal tetto [FOTO 2]; Sparategli prima che possa fuggire e lascerà cadere al suolo il vostro teschio.

Note: dal momento che il livello è molto buio, potreste perdere di vista il teschio caduto. Alzare la luminosità dello schemo dal menù impostazioni può essere d'aiuto.

Effetto: Attivando questo teschio verrete privati del rilevatore di movimento; giocare senza radar non sarà una cosa semplice, soprattutto nei livelli dove passerete gran parte del tempo utilizzando un veicolo.

Carestia

Livello: L’Arca

Dove: Questo teschio si trova nei pressi delle piccole rocce dove troverete dei covenant accampati, quando dovrete liberare la zona di atterraggio per l'Aurora Nascente; saltate sopra le rocce e andate a destra verso il muro; sfruttando la piccola sporgenza proseguite lungo il muro finché non raggiungere il ponte. Ora girate nuovamente a sinistra e continuate dritto verso l’ultimo sostegno presente . Il teschio è situato proprio lì, ma purtroppo per raggiungerlo avrete bisogno di pazienza ed un pizzico di fortuna. Utilizzate il salto con granata; l’onda d’urto aumenterà notevolmente la distanza del vostro salto permettendovi di raggiungere il punto desiderato. Come già detto, richiede moltissima pazienza.

Effetto: Ogni arma abbandonata conterrà un numero minore rispetto alle munizioni previste inizialmente; questo effetto vale sia per le armi strappate ai nemici, ma anche per quelle ottenute da eventuali compagni caduti in battaglia. Attenzione, nelle partite Co-Op l’attivazione di questo teschio rende altamente sconsigliato lo scambio di equipaggiamento; ogni passaggio vi costerà infatti un determinato numero di colpi precedentemente posseduti.

Tempesta

Livello: I Covenant

Dove: Il Teschio è situato sulla seconda torre del livello, assalita dagli Elite; dopo aver abbattuto la prima, prendete il controllo di un Hornet e volate verso la seconda torre. Procedete sempre dritto ed finalmente vedrete il teschio ; “parcheggiate” il velivolo dove potete per raggiungere il vostro obbiettivo.

Note: troverete questo teschio solamente se comincerete il livello dal vero inizio; cominciare dal punto di raccolta Alfa, non permetterà di trovare il teschio.

Effetto: L’attivazione di questo Teschio determina l’avanzamento di un grado di tutti i Covenant Nemici; questo renderà ogni avversario molto più potente e decisamente più resistente ai vostri attacchi. Utilizzando questo effetto a difficoltà “Leggendaria”, gli utenti più esperti si troveranno di fronte ad una delle esperienze più ostiche e stimolanti della loro vita videoludica.

Tilt

Livello: Cortana

Dove: Nella piccola stanza dove avrà luogo una breve comunicazione con Cortana (se accederete al terminale), posizionatevi di fronte alle due rampe discendenti e girate lo sguardo in alto a sinistra; noterete una serie escrescenze di biomassa Flood, sulle quali dovrete necessariamente saltare per raggiungere la meta. L’ultima tra queste vi condurrà in cima alla struttura dove troverete una sorta di “condotto”. Seguitelo, e nascosto tra alcune ossa, troverete il Teschio.

Note: indubbiamente eliminare ogni nemico presente nella stanza renderà il recupero molto più facile; utilizzate la Lama Energetica o il Martello Gravitazionale per distruggere i cadaveri ed impedire alle piccole forme di infezione di ricreare i corpi caduti.

Effetto: Tilt rende l’armatura dei nemici incredibilmente più resistente del normale; i proiettili umani saranno praticamente inutili contro il loro scudo, di conseguenza dovrete utilizzare armi al plasma per “spogliarli”. A questo punto l’equipaggiamento alieno non avrà più effetto e sarete costretti a passare nuovamente ad armi da fuoco. Un combattimento contro nemici relativamente semplici, come i Brute, non richiederà particolari sforzi, ma sappiate che con questo teschio attivato, uccidere un Chieftain sarà una missione quasi impossibile.

Mitico

Livello: Halo

Dove: All’inizio del livello tenetevi sulla destra del percorso; ad un certo punto noterete una rientranza, che normalmente potreste trascurare. Entrate e proseguite sempre dritto superando le rocce che incontrerete lungo il percorso, fino ad arrivare al teschio. Assieme ad "Occhio Nero", è uno dei teschi più facilmente reperibili del gioco.

Effetto: Questo teschio raddoppia il normale livello di energia posseduto dai nemici; eliminare un avversario sarà quindi molto più difficile e richiederà un maggior numero di munizioni. Neanche i colpi alla testa saranno letali contro i nemici più resistenti, quindi fate attenzione, potreste incorrere in Brute apparentemente inarrestabili. Mitico, inoltre, è ritenuto il grado di difficoltà superiore a Leggendario.

Teschi d'argento

Accecato

Livello: Sierra 117

Dove: Subito dopo il primo scontro coi Covenant, proseguite fino a trovare il grande fiume che attraversa la Giungla. Vicino alla posizione in cui si fermerà il primo Phantom, vi sono delle rupi; il teschio si trova proprio sulla punta della rupe più a destra.

Effetto: L'intero HUD viene rimosso, inoltre il corpo del giocatore sparisce dallo stesso HUD.

Compleanno del Grunt

Livello: Il nido del corvo

Dove: Poco prima dell’incontro con l’Arbiter, anziché saltare giù nel condotto che porta alla caserma, avvicinatevi lentamente al bordo e guardate in basso; noterete un doppio fondo molto ristretto, sul quale dovrete assolutamente cadere per recuperare il teschio. Camminate accuratamente giù dal bordo in modo da cadere nella maniera più stabile possibile; a questo punto giratevi a 180° e proseguite dritto.

Note A)Probabilmente non troverete il teschio se non avrete eliminato ogni Drone presente nella prima parte del cunicolo di aerazione.

B)Portare con se un sollevatore gravitazionale dalla stanza precedente (quella col capitano Brute armato di martello) semplifica il recupero, nel caso cadrete in fondo al condotto.

Effetto: Quando un Grunt viene colpito con un “headshot” (colpo alla testa), la sua testa esplode scagliando coriandoli colorati e generando suoni festaioli. Inoltre l'esplosione è in grado di danneggiare i nemici circostanti. Abbinato a "Campanaccio", ne uscirà una combinazione molto interessante.

Campanaccio

Livello: L’Arca

Dove: Questo teschio è situato all'interno della sala cartografica dell'arca. dopo avere sconfitto tutti i nemici presenti nella seconda stanza, vi troverete in un corridoio discendente, nel cui centro vi è una specie di struttura con diversi piani. In cima, sull'ultimo di questi, vi è il teschio. Per recuperarlo ci vuole molta tecnica, molta pazienza e fortuna; altrimenti, potrete recuperare un sollevatore gravitazionale dall'area in cui avete combattuto contro lo Scarab.

Effetto: Le esplosioni ed i danni fisici aumentano di portata, intensità e danno.

IWHBYD

(I Would Have Been Your Daddy - Avrei voluto essere il tuo paparino)


Livello: I Covenant

Dove: Raggiungete il luogo con i 7 ologrammi ad anello ( L'interno della Cittadella); una volta sul luogo assicuratevi di saltare attraverso gli anelli seguendo quest’ordine specifico (1 corrisponde al quello all’entrata, 7 all’ultimo della fila): 4,6,5,4,5,3,4. Se avrete fatto tutto correttamente gli ologrammi inizieranno a brillare in sequenza ed il teschio apparirà accanto al ponte che vi ha condotto al Profeta. Una volta raccolto il teschio inizierà il tema musicale di Halo e tutti e sette gli anelli si illumineranno.

Nota: Ricordatevi innanzitutto che dovete aver già visto il filmato con il Profeta della Verità che viene ucciso dall' Arbiter, oppure la sequenza non avrà alcun effetto.

Effetto: Durante la partita, i vostri alleati pronunceranno più facilmente le loro batture più rare e divertenti.

Teschio sconosciuto n°14

Livello: Cortana

Dove: Nella sala del generatore bisognerà saltare sul "tetto" usando la sporgenza che esce fuori di fronte alla porta centrale (quella da cui fuggiremo). Fortemente consigliato è l'uso di una copertura potatile, su cui saltare per raggiungere facilmente il tetto.

Congetture sugli effetti: il teschio non sembra avere effetti visibili sulla difficoltà o effetti simili ai teschi d'argento (anche perchè in Halo 3, i teschi non si attivano semplicemente col recupero), tuttavia pare che sblocchi il teschio Accecato nel menù principale, anche se il giocatore non lo ha recuperato. E' stato provato che, se lo si portà con se fino alla fine del livello, si inizierà il livello succesivo (Halo) con il Laser Spartan.

In questo video potrete visionare i luoghi dove trovare tutti i 14 teschi:

http://www.youtube.com/watch?v=IfBs-rx5Hwc

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