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Gioco Halo Wars

Testa di Sbarco

Testa di Sbarco
Protagonista John Forge
Data Febbraio 2531
Luogo Pianeta Scudo di Halo Wars
Obiettivi

  • Principali
    • Porta Anders al punto di raccolta
    • Entra nel teletrasporto
    • Attendi l'estrazione di Anders
    • Conquista e mantieni quattro basi
  • Secondari
    • Ditruggi 10 Forme Bombardieri
    • Prendi il controllo dello Scarab
Fazioni nemiche


Quote blu1 Finalmente, la Professoressa Anders è stata salvata e ha raggiunto la zona di atterraggio per il recupero. Quote blu2


Testa di sbarco è il tredicesimo livello di Halo Wars.

Storia

Lavori in Corso La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Testa di sbarco.
Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva.

Anders è ancora tenuta prigioniera dai Covenant, ma Ripa 'Moramee è impaziente di ottenere le navi dei Precursori e libera Anders per poi afferrarla per il collo e costringerla ad attivare la console che permetteva l'attivazione delle navi. Mentre l'Arbiter è impegnato a osservare le navi, Anders scappa usando un teletrasporto dei Precursori e ritrovandosi nella parte interna del pianeta scudo.

Però è stata una mossa azzardata e infatti Anders viene trasportata vicino a due Forme infettive Flood che la assalgono, ma vengono fermate da colpi del fucile MA5B di Forge. Questi scherza con Anders dicendo di non avere tutto il giorno per salvarla.

Il tempo stringe: le squadre TALO che Forge ha portato con sè sono sotto attacco da parte di alcuni Sciami Flood che abbattono il Pelican inviato a portare via la professoressa, ed altre forme d'infezione attaccano Forge e Anders. Liberata la zona la squadra attraversa un teletrasporto che li porta in una zona dove sono al riparo dai Flood, ed un Pelican viene mandato a prendere Anders, che sale su di esso lasciando il Sergente e i TALO a mettere in sicurezza la zona. La Squadra Rossa Spartan venne inviata ad aiutare.

La nuova missione è semplice: i Covenant hanno molte basi nell'area, bisogna distruggerle e costruire delle basi UNSC.

Il gruppo riesce a distruggere la prima, e da lì la missione è tutta in discesa: perfino un Super Scarab viene abbandonato dai Covenant a causa di un'infezione Flood, e prontamente requisito da uno Spartan. Benché sia identico a uno Scarab normale, il raggio ha potenza doppia e quindi dà un valido aiuto nella distruzione delle basi nemiche.

Nonostante i Covenant oppongano una resistenza tenace e schierino persino uno Scarab e numerosissime Guardie d'onore Elite tutte e quattro le basi Covenant vengono distrutte e rimpiazzate da basi UNSC.

Anders dice di avere un piano per abbattere le navi dei Precursori.

Strategia

  • Fino alla difficoltà Eroica, potremo conquistare la base posta sul ponte centrale e sopravvivere agli attacchi. Tuttavia, ciò risulterà impossibile nella difficoltà Leggendaria, dato che subito prima della conquista, i Covenant invieranno rinforzi con gli Spirit.
  • L'unica maniera di vincere in Leggendario, è di conquistare la base più vicina alla presa d'aria flood, a sinistra rispetto alla posizione di recupero di Anders. Tale luogo è riparato dagli attacchi da terra, e, se vengono utilizzati in maniera intelligente gli Spartan, si potrà procedere a distruggere le torrette e la base senza troppi intralci; a quel punto, verranno utilizzate tutte le truppe per eliminare i potenti rinforzi via spirit.
  • La prima base a difficoltà Leggendaria deve essere difesa da torrette antiaeree e da almeno 3-4 Wolverine. Intanto, il giocatore deve accumulare più risorse possibili (demolendo anche un intero gruppo di basi rifornimenti).
  • Una volta ottenute le risorse, sviluppare le tecnologie che permettono alla prima base di rimanere autonoma (torrette di terzo grado, Wolverine al massimo dei potenziamenti).
  • A quel punto, procedere con un battaglione sufficientemente grande (costituito da veicoli come Wolverine, per difendersi dai Banshee, ma anche da fanteria o da unità con molta resistenza) da distruggere la seconda base. Un raggio CAM al massimo della potenza (4 ripetizioni) può risultare molto utile.
  • Utilizzare il raggio CAM contro lo scudo, non permetterà di distruggere la base; tuttavia, può fungere da diversivo per attirare le truppe degli Spirit; a quel punto, battere in ritirata e combattere in terreno più agevole.

Varie

  • in difficoltà Leggendaria ci sarà solo un modo per finire la missone in tempo ragionevole: costruire e potenziare sei Vulture e farli avanzare uniti con lo Scarab.
  • Distruggere i due avamposti farà rallentere la frequenza con cui i Covenant manderanno dei Banshee
  • I Flood sono poco presenti nella missione, tuttavia se non si distruggono le prese d'aria da cui fanno ingresso una volta radunati attaccheranno la base centrale.
  • Per distruggere lo Scarab presso la base nella parte più alta della mappa, è fortemente consigliato usare il proprio Scarab, scortato da velivoli o accompagnato da colpi di CAM, o altre armi disponibili; meglio ancora usare lo sbarramento contemporaneo di tutti e sei i Vulture contro di esso.
  • Non si sa se lo Scarab, nominato "Super Scarab", sia effettivamente un modello diverso di Scarab o semplicemente uno Scarab da battaglia che non è stato modificato nell'aspetto rispetto a un comune Scarab minerario per un difetto del gioco; ipotesi più probabile è un errore di trascrizione, dato che esiste già un Super Scarab durante la campagna.

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