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Grunt (Unggoy)
Grunt di Halo 4
Panoramica
Pianeta natale

Balaho

Altezza media

138.4cm - 167.0cm

Peso medio

112.6kg - 118.0kg

Distinzioni

Codardi, senza un comandante tendono a fuggire

Gruppi famosi

Heretic

Individui famosi

Kwassass

Altre nomenclature

Grunt

[Fonte]


Quote blu1 Nel dubbio, scappa! Quote blu2

~ La semplice filosofia Unggoy.

I Grunt (Monachus Frigus il nome latino) formano la più bassa e umile tra le razze del Covenant. Rappresentano l'unità base della fanteria Covenant. Nella loro lingua vengono chiamati Unggoy. In battaglia valgono come carne da macello e da cannone, al di fuori delle operazioni militari servono solitamente come operai o inservienti. Assieme ai Jackal, la loro psicologia è debole ed è ancora più sensibilmente fragile se si considera che sono spronati alla guerra contro la loro volontà. In ogni campagna intrapresa dai Covenant, muoiono a migliaia, spesso senza neppure ottenere un buon risultato, come ad esempio nel prologo di Halo: La caduta di Reach, dove solo un numero molto piccolo di Spartan II fece a pezzi un intera legione. Testimoni della loro debolezza nel carattere, sono le frasi che urlano spesso in battaglia, spesso pronunciate da esemplari in preda al panico senza che ve ne sia bisogno.

La maggiorparte dei grunt si sono uniti al Covenant per sfuggire al clima rigido del loro pianeta Balaho al quale ormai resistono a malapena.

Fisiologia

Grunt Minore Halo 3

Grunt in Halo 3

Alti poco piu di un metro, con un peso che si aggira sugli 80 chili (armatura compresa) e relativamente deboli fisicamente, i grunt hanno una fisionomia tozza, dotati di un grosso torace; un paio di zampe corte ma massicce che terminano con 4 grosse unghioni; delle braccia formate da enormi avambracci che terminano in 4 corte dita, delle quali una opponibile e da una grossa testa dotata di due occhi molto distanziati tra loro e fornita di una robusta mascella dotata di innumerevoli denti conici.

I Grunt hanno un sistema circolatorio caratterizzato da un sangue di color blu e devono continuamente respirare una miscela gassosa a base metano poichè originari di Balaho, un gelido pianeta la cui atmosfera è principalmente composta da questo gas. Per ovviare a questo problema i Grunt devono indossare uno speciale supporto vitale, contenuto nella loro corazza, che fornisce loro una considerevole scorta di atmosfera vitale, convogliata alle loro narici mediante ingombranti respiratori. Hanno una diversa resistenza fisica caratterizzata dalla pigmentazione della loro pelle, in gradazioni di grigio: infatti più il grigio è scuro più essa aumenta. Hanno inoltre una grande resistenza naturale al plasma, ma sono molto sensibili ai colpi di proiettile alla testa in quanto non dispongono di scudi protettivi. Si nutrono tramite " tettarelle nutritive" spesso situate nelle navi covenant. Esse sono dei tubicini attraverso i quali i Grunt succhiano il cibo.

Psicologia

Grunt suicida Halo 3

Un grunt kamikaze

I Grunt hanno un sistema matriarcale e sono molto legati ai loro compagni di "svezzata". Sono dei gran codardi, che abbandonano velocemente il campo di battaglia quando o incontrano una massiccia resistenza nemica o quando il loro comandante viene ucciso, ma se messi alle strette combattono ferocemente per sopravvivere.

Master Chief, ne la caduta di Reach, ricorda come "li aveva visti gettarsi contro i loro nemici finché i loro cadaveri non erano ammassati a decine nelle circostanze... ma a quel punto i nemici avevano finito le munizioni."

I Grunt non dispongono di nervi saldi e a volte vengono presi da istinti suicidi: azionando due granate al plasma si gettano contro i nemici sperando di poterli abbattere, ma in questo caso si dimostrano più pericolosi per i loro compagni che per un gruppo di marine. In Halo: Reach nel livello Esodo arrivano addirittura a suicidarsi senza un motivo apparente, infatti il comando UNSC raccomanda i soldati presenti nella zona di guardarsi le spalle da eventuali truppe suicide. Sono inoltre molto influenzati da chi gli sta intorno: ad esempio non subiranno tentennamenti durante un combattimento se a guidarli è un Elite o un Brute, ma al avvicinarsi di nemici potenti o veicoli tendono a scappare. Infatti se si uccide il leader, questi andranno in preda al panico. Tendono quindi a muoversi in branco supportati da alleati più potenti e a volte anche da guide spirituali, come i Diaconi.

Caratteristiche

Pianeta Natale : BALAHO

Stella: Tala

Gravità: 0,709 G

Atmosfera: 5.7 ATM [CO2, CH4, HE]

Temperatura: Da -33° A 5°

Popolazione: 320 Miliardi

Struttura Sociale: Branco

Categoria Tecnologica: 2

Livello Minaccia: Trascurabile

Altezza: 107 cm

Peso: 78 kg

Armamento

I Grunt utilizzano solitamente le pistole al plasma o pistole ad aghi, ma sono abili ad utilizzare i Cannoni a barre di combustibile, lanciano inoltre grandi quantità di granate al plasma durante i combattimenti. In Halo: Reach utilizzano pure il Cannone a munizioni guidate, anche se tendono a non sparare raffiche maggiori di 2 colpi alla volta.

Possono inoltre guidare i Ghost e usare le varie torrette al plasma (in Halo 3 e HALO 2 anniversary possono anche spostarle e posizionarle da un'altra parte). Se alla difficoltà leggendaria abbinate il teschio Preso noterete come i Grunt possano essere pericolosi durante il lancio delle granate.

Tattiche

Data la loro scarsa resistenza i Grunt tendono a riunirsi in branco ( i Grunt solitari sono una preda molto facile ) e si spostano insieme ad alleati più potenti, usando la loro semplice superiorità numerica per sconfiggere gli avversari. Alcuni invece (dato che i loro nervi non reggono allo stress della battaglia ) si lanciano con due granate al plasma sulle mani contro nemici superiori a loro, divenendo così Grunt suicidi. Questa tattica dove si lanciano contro gli avversari è molto pericolosa a difficoltà alte, specialmente con il teschio Campanaccio attivo. Un Grunt è spinto a diventare suicida quando muore il suo capitano di riferimento.

In Halo: Reach, i Grunt sono diventati molto più pericolosi: le loro pistole al plasma hanno un danno maggiore e sono in grado di sovraccaricarle, a differenza delle versioni di gioco precedenti; a discapito di questa capacità, è possibile ucciderli sparando alla sacca di metano, operazione che tra l'altro comporta un danno ad area. Sanno inoltre usare il turbo sui veicoli. Un'altra cosa che li rende più pericolosi è l'elmetto che indossano i gradi più alti, costringendo il giocatore a sparare due volte alla testa per poterli uccidere, con le armi di minor calibro.

Classi di Grunt

  • Grunt Soldati: unità più comune di grunt armata di pistola al plasma o ad aghi, bassa la resistenza ma sempre in squadre molto numerose.
  • Grunt Comandanti: caposquadra Grunt che si riconosce per il colore rosso dell'armatura, possiede una resistenza leggermente maggiore dei comuni fanti.
  • Grunt Cannonieri: variante di Grunt dotati di armature verdi. Generalmente sono loro ad usare le armi pesanti, a pilotare i veicoli e ad usare torrette.
  • Grunt Special Operation (o Spec Ops): Grunt molto potenti dotati di armature nere con mimetizzazione incorporata.
  • Ultra Grunt: I più forti dei Grunt, a volte comandano anche squadre e Phantom o Spirit. In Halo: Reach dispongono di un elmetto che evita la morte diretta per colpo alla testa da armi di minor calibro.
  • In più si conoscono i Diaconi Grunt, di cui fanno parte gli esemplari di questa razza più religiosi ed intelligenti. Vengono utilizzati a scopi religiosi, e a volte combattono assieme ai soldati per sostenerli ed incoraggiarli, insegnandogli la dottrina del Grande Viaggio. Questo è il grado politico e religioso più alto a cui possono aspirare.

Curiosità

  • I grunt a bordo delle navi Covenant sono spesso utilizzati per l'intercettazione delle comunicazioni umane, ciò spiega la loro elevata conoscenza della lingua umana;
  • Altro fattore che determina questa conoscenza è l'interesse dei grunt per la cultura umana;
  • I grunt smerciano le trasmissioni televisive umane sul proprio mercato nero, in particolare soap opera e sitcom;
  • in tutti i precedenti capitoli i grunt indossavano sempre una maschera per respirare l'attmosfera del loro pianete, mentre in Halo 4 hanno la bocca scoperta ed il respiratore è sul loro naso.
  • Durante il gioco è possibile rimuovere il respiratore di metano dalla faccia dei Grunt, usando un fucile a pompa.Egli rimarrà vivo senza problemi.

Galleria

  • Grunt di Halo: Combat Evolved
  • Il Grunt Assetato di Halo: Combat Evolved
  • Grunt Special Operation in Halo: Combat Evolved
  • Il Grunt Vigliacco di Halo 2
  • Un Grunt Heretic di Halo 2
  • Grunt Ultra in Halo 2
  • Grunt Special Operation in Halo 2
  • Grunt Minore in Halo 3
  • Grunt Minore in Halo 3
  • Grunt che fugge
  • Grunt Maggiore in Halo 3
  • Un Grunt che utilizza una torretta al plasma in Halo 3
  • Grunt Cannoniere in Halo 3
  • Due Grunt in Halo 3
  • Gunt Ultra in Halo 3
  • Una squadra di Grunt in Halo 3
  • Il Grunt Finale di Halo 3
  • Grunt in Halo: Reach
  • Grunt Maggiore di Halo Reach
  • Grunt Maggiore di Halo Reach
  • Un Cannoniere, specialista in armi pesanti
  • Grunt Spec Ops di Halo Reach
  • Un Ultra di Halo: Reach
  • Un gruppo di diversi gradi Grunt in Halo: Reach
  • un grunt che viene assassinato da uno spartan in Halo:Reach
  • Grunt in Halo Wars
  • Due Grunt in Halo Wars
  • Grunt nelle anteprime di Halo 4
  • Grunt Imperiale
  • Grunt Heavy
  • Grunt Ranger
  • Grunt senza armatura.Vai a Grunt senza armatura

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